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Os usuários terão que gerenciar um pequeno grupo de heróis (há mais de 30 deles, classes – 5), que precisam ser enviados em campanhas de cavaleiros por Avalon. Cada cavaleiro é dotado de um personagem único, e sua lealdade depende das decisões tomadas pelo jogador.

«Resolva disputas e forneça serviços para manter os cavaleiros leais a você. Alguns vão monitorar de perto suas ações, enquanto outros vão até entrar em conflito uns com os outros. Sua tarefa é escolher os heróis mais adequados para atingir seus objetivos e capazes de trabalhar juntos. Sua lealdade é um parâmetro em constante mudança, dependendo das decisões do jogador. Em alguns casos, pessoas insatisfeitas podem deixar a Mesa Redonda e se voltar contra você. “

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Os heróis são “o recurso mais importante e o elemento de jogabilidade mais complexo”. Durante as missões, eles podem receber feridas, doenças e maldições, que demoram para cicatrizar, e a morte é totalmente irreversível. “Combine centenas de habilidades e artefatos, mas tome cuidado. Um erro – e seus heróis serão aleijados, ou pior, mortos sem a possibilidade de ressurreição. “

Em batalhas, você pode usar cobertura para se proteger dos arqueiros e esconder heróis na vegetação. Antes da batalha, é melhor enviar alguém para o reconhecimento: os oponentes também podem se esconder e, além disso, armar armadilhas. A equipe voltará a descansar no Castelo de Camelot, que pode ser ampliado com novas construções. Conforme o castelo e a Fortaleza se desenvolvem, novas oportunidades se abrirão. Além disso, durante várias reuniões, você terá que fazer escolhas morais que afetarão o curso da história e do moral.

Os desenvolvedores prometem mais de 50 pontos de interesse únicos no mapa, incluindo 20 tarefas principais e secundárias, bem como mais de 50 tipos de oponentes, 7 facções inimigas e 10 chefes. Eles já cuidaram do conteúdo do jogo final. A campanha termina com desafios de dificuldade aumentada, novos chefes, missões aleatórias e pilhagem. Como resultado, os jogadores enfrentarão uma batalha com o monstruoso deus-rei dos Fomorianos Balor.

Masmorras de castelos, florestas e outros locais do jogo são criados usando digitalização de fotos e tecnologias de captura de movimento em um mecanismo PBR avançado usando DirectX 12.

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A meta da campanha Kickstarter é 50k. Até o momento desta postagem, o projeto arrecadou mais de 0 mil. Uma cópia digital do jogo para o Steam irá para todos que listarem pelo menos 3 (para os primeiros cinco mil doadores, o limite era menor – 6). Os autores alertaram para possíveis atrasos, mas destacaram que podem garantir a liberação dos colaboradores em 2021.

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