Carregamento duplo: especialista da Digital Foundry testou o meio no Xbox Series X e S

O especialista em Digital Foundry John Linneman no site da Eurogamer e no canal da publicação no YouTube falou sobre os resultados dos testes do The Medium no Xbox Series X e no Xbox Series S.

Os acontecimentos do horror psicológico Bloober Team se desenrolam no mundo real e em outros mundos, cujas imagens são mostradas ao usuário em uma tela dividida.

Como se viu, esse recurso de The Medium tornou o jogo extremamente exigente – o sistema, na verdade, precisa exibir e carregar dois locais independentes ao mesmo tempo.

Como resultado, em consoles da nova geração da Microsoft, cargas de textura, saída de quadro irregular (eles prometem consertar este problema com patches) em 30 quadros / se relativamente estáveis ​​e resolução dinâmica extremamente agressiva são observados.

As imagens no Xbox Series X variam de 900p em cenas duplas a 2160p (média de 1440p), enquanto o Xbox Series S pontua visivelmente abaixo de 648 a 1080p (média de 900p).

Quanto ao rastreamento de raios, essa tecnologia é usada apenas em alguns locais no Xbox Series X (e PC) – no Xbox Series S, os desenvolvedores se limitaram a reflexos mais familiares no espaço da tela.

The Medium foi lançado em 28 de janeiro no PC (Steam, GOG, Microsoft Store, Epic Games Store), Xbox Series X e S. Os jornalistas não receberam o horror muito calorosamente: a classificação do projeto no Metacritic, dependendo da plataforma, varia de 73 a 76%.

avalanche

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