Após os jornalistas, o especialista da Digital Foundry John Linneman compartilhou suas impressões de seu contato pessoal com uma versão preliminar do tão aguardado jogo de tiro Doom: The Dark Ages.
Fonte da imagem: Bethesda Softworks
Segundo Linneman, Doom: The Dark Ages e o motor idTech 8 que o alimenta já são “muito impressionantes”, embora o especialista não tenha conseguido avaliar as configurações gráficas máximas e o modo de rastreamento de caminho.
Como Linneman observa, Doom: The Dark Ages oferece “visuais extremamente realistas” e iluminação natural, mesmo com traçado de raios padrão (reflexos, iluminação global).
Um feixe de luz brilha através de um elemento ambiental destruído usando traçado de raios (Fonte da imagem: Digital Foundry)
Linneman enfatizou que a “incrível quantidade de animação de fundo” em Doom: The Dark Ages faz tudo parecer vivo – árvores e faixas balançam ao vento, nuvens de chuva pairam no alto e a chuva cai em torrentes.
O especialista também elogiou a mecânica de destruição de elementos do ambiente, o comportamento mais realista da água, o sistema de geometria (semelhante ao Nanite do Unreal), que minimiza o desenho de objetos diante dos olhos do jogador, e a abundância de opções no menu.
Uma das poucas reclamações sobre o jogo de tiro foram as telas de carregamento: o jogo carrega tão rápido que elas se tornam inúteis. “Doom: The Dark Ages tem tempos de carregamento mais rápidos que Doom (2016), o que é simplesmente incrível”, Linneman se maravilha no final do vídeo de 19 minutos.
Doom: The Dark Ages será lançado em 15 de maio para PC (Steam, Microsoft Store), PS5, Xbox Series X e S e Game Pass. Eles prometem uma história de fundo para o Doom Slayer, um enredo de “proporções épicas” e uma tradução completa para o russo.