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A Frictional Games lançou o código-fonte completo dos jogos de terror Amnesia: The Dark Descent e Amnesia: A Machine for Pigs. Assim, os desenvolvedores decidiram agradecer aos modders e comemorar o décimo aniversário do jogo original.

Amnésia: The Dark Descent

«Modding é uma parte essencial da Amnesia, ” Thomas Grip, co-fundador e diretor criativo da Frictional Games, escreveu em um post no site oficial. – Ao longo dos anos, mais de mil modificações e complementos foram criados para Amnesia: The Dark Descent, disponível no ModDB. Ficamos muito felizes em ver esse fluxo de conteúdo gerado pelo usuário e somos extremamente gratos a toda a comunidade. Agora é a hora de agradecer. “

Os criadores admitiram que queriam fazer isso antes, mas sempre havia algo no caminho. “Mas agora que Amnesia: The Dark Descent tem dez anos e Amnesia: Rebirth está a menos de um mês de distância, sabemos que não podemos esperar mais”, explicou Grip. Ele acrescentou que a equipe acompanhará com interesse o que os modders podem fazer com o código-fonte completo à sua disposição.

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Ajudar os modders não é o único objetivo: os desenvolvedores também se preocupam com aqueles que querem construir seu próprio motor e aprender mais sobre programação de jogos. Os autores alertaram que o código é imperfeito, e as tecnologias não são usadas das mais novas, mas, de uma forma ou de outra, “este é um motor de jogo completo apresentado de forma compreensível”. “Também prova que mesmo uma equipe muito pequena pode fazer esses projetos”, disse o diretor de criação.

O código-fonte está disponível no GitHub (aqui – Amnesia: The Dark Descent, aqui – Amnesia: A Machine for Pigs). Os desenvolvedores enfatizam que isso não significa que os jogos de terror se tornaram gratuitos. “Acontece que agora todos podem usar o código-fonte como quiserem, desde que trabalhem sob a licença GPL3”, disse Grip. “Os jogos em si e todo o seu conteúdo ainda pertencem à Frictional Games.”

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Amnésia: uma máquina para porcos

Entre os recursos do código, os desenvolvedores identificaram o seguinte:

  • A capacidade de criar sombras com bordas suaves;
  • Sistema de amostragem de visibilidade em tempo real, também trabalhando para objetos dinâmicos;
  • Sistema para renderização automática de objetos estáticos;
  • Sistema de iluminação e sombreamento diferido;
  • Editor completo com muitos recursos, como algoritmos de seleção e personalização de visualização;
  • IA muito simples de uma máquina de estado, que no entanto permite criar agentes interessantes e inteligentes;
  • Um sistema de física bastante avançado baseado em som;
  • Sistema de interação baseado na física;
  • Próprio sistema de som usando OpenAL;
  • Muitas outras tecnologias básicas de renderização e jogabilidade incorporadas à estrutura do motor.

Amnesia: The Dark Descent foi lançado para PC em 8 de setembro de 2010, e Amnesia: A Machine for Pigs do estúdio The Chinese Room foi lançado na mesma plataforma em 10 de setembro de 2013. Desde então, os dois jogos também foram lançados no PlayStation 4, Xbox One e Nintendo Switch. A terceira parte da série, Amnesia: Rebirth, será lançada em 20 de outubro de 2020 para PC e PlayStation 4.

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