Capítulo SIE sobre jogos de estúdios internos: precisamos de projetos melhores, não apenas de projetos normais

TMTPost entrevistou o CEO da Sony Interactive Entertainment, Jim Ryan. Na conversa, o chefe contou quais jogos de qualidade ele espera ver dos estúdios internos da empresa. Segundo ele, os projetos devem ser da mais alta qualidade – apenas os lançamentos normais da Sony não combinam.

Fonte da imagem: TASS

Conforme relata o portal GameSpot, citando a fonte, a declaração de Jim Ryan diz: “Melhor esperar e conseguir um ótimo jogo do que correr e conseguir um bom ou bom jogo. Os jogadores se lembram apenas dos melhores projetos. Se for o melhor jogo, os jogadores podem querer [ver] uma sequência e também comprar uma sequência, mas ninguém se importa com um jogo que seja apenas bom. É claro que, devido [à necessidade de reabastecer] o portfólio de produtos e por razões financeiras, também faremos pressão sobre os estúdios para lançar um determinado projeto dentro do prazo esperado. Mas, no geral, não precisamos de bons jogos – precisamos de melhores. “

Fonte da imagem: Sony

Ryan então acrescentou: “Damos a eles [estúdios internos] a liberdade de expressar sua criatividade e confiamos que eles vão nos mostrar o impacto certo e entregar os melhores jogos.” Segundo o CEO, “o melhor jogo” é aquele que pode “evocar certas emoções no usuário, por exemplo, deixá-lo ansioso, com uma descarga de adrenalina, feliz ou triste”.

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