Capcom aumenta previsão anual em meio ao sucesso de Resident Evil 3 e à alta atividade de encomenda de Monster Hunter

A Capcom elevou suas perspectivas para o ano fiscal atual graças ao sucesso do remake de Resident Evil 3 e da expansão Monster Hunter World: Iceborne, bem como ao início promissor das pré-encomendas de Monster Hunter Rise. O anúncio foi feito em um comunicado de imprensa publicado no site oficial da empresa.

Resident Evil 3

Entre os motivos do aumento da previsão, a Capcom identificou os seguintes:

  • Grandes vendas do remake de Resident Evil 3;
  • Crescimento contínuo nas vendas na categoria de ciclo de vida longo, especialmente Monster Hunter World: Iceborne;
  • Métricas iniciais promissoras para encomendas de Monster Hunter Rise
  • Alta atividade no segmento de caça-níqueis. Anteriormente, a empresa planejava lançar um modelo de máquina, mas agora está preparando três de uma vez.

Separadamente, a empresa observou que uma multa de € 396.000 (50 milhões de ienes) emitida pela Comissão Europeia pela venda de jogos com bloqueio regional não afetará os resultados financeiros.

A Capcom aumentou sua previsão de vendas líquidas para o atual ano fiscal (1 de abril de 2020 – 31 de março de 2021) em 8,2%. Agora, em vez de 85 bilhões de ienes (21,7 milhões), ela espera receber 92 bilhões de ienes (89,5 milhões) – 10,4 bilhões de ienes a mais do que no ano fiscal anterior. O lucro operacional estimado aumentou 19,6% (para 30,5 bilhões de ienes, ou 94,9 milhões), e o lucro líquido aumentou 16,7% (para 21 bilhões de ienes, ou 03 milhões). No último ano fiscal, esses números foram de 22,8 bilhões de ienes (20,4 milhões) e 15,9 bilhões de ienes (53,7 milhões), respectivamente.

O lançamento do remake de Resident Evil 3 ocorreu em 3 de abril de 2020 no PC, PlayStation 4 e Xbox One. O jogo recebeu críticas mistas da imprensa, mas teve uma pontuação média bastante alta no Metacritic (77-84 / 100). Em outubro passado, a Capcom relatou 3 milhões de cópias vendidas da ação. Em junho, os desenvolvedores confirmaram que o jogo não receberá nenhum conteúdo adicional.

Monster Hunter World: Iceborne

Iceborne for Monster Hunter: World foi lançado para PlayStation 4 e Xbox One em setembro de 2019 e chegou ao PC em janeiro de 2020. Ele adicionou uma grande região ártica ao jogo, bem como um novo enredo, inimigos e mecânica de jogo aprimorada. Na semana desde o lançamento do console, a expansão vendeu mais de 2,5 milhões de cópias. Em setembro de 2020, a marca atingiu 6,6 milhões de unidades (incluindo a versão para computador).

Monster Hunter Rise, a sexta parcela da série principal, será lançado em 26 de março de 2021 simultaneamente em todo o mundo. O RPG de ação está sendo desenvolvido exclusivamente para o Nintendo Switch. A demonstração temporária provou ser muito popular. No terceiro trimestre do ano, o lançamento de outro jogo para o console híbrido está agendado – um desdobramento de Monster Hunter Stories 2: Wings of Ruin.

A Capcom lançará Resident Evil: Village ainda este ano, com mais detalhes a serem revelados esta noite em uma transmissão especial. A empresa também está trabalhando no jogo de ficção científica Pragmata. De acordo com informações não oficiais, em 2022–2023. Street Fighter VI, Dragon’s Dogma 2 e Resident Evil 4 remake são esperados.

avalanche

Postagens recentes

Hackers atacam Jaguar Land Rover – Produção de carros interrompida

A Jaguar Land Rover (JLR) afirmou que a violação "interrompeu gravemente" suas operações de varejo…

12 minutos atrás

EUA impediram a TSMC de fornecer equipamentos para sua fábrica de chips na China

Os Estados Unidos revogaram a permissão da Taiwan Semiconductor Manufacturing Co. de fornecer livremente equipamentos…

12 minutos atrás

Tesla não inicia vendas na Índia – apenas 600 pedidos em 2,5 meses

A tão aguardada entrada da Tesla no mercado indiano ficou aquém das expectativas até agora,…

54 minutos atrás

Dolby Vision 2 apresentado – HDR “cinematográfico”, anti-aliasing autêntico e otimizações de IA

Dez anos após o lançamento do formato Dolby Vision, uma versão atualizada do padrão, o…

1 hora atrás

Os computadores quânticos ainda não estão prontos, mas milhões já estão sendo investidos em software para eles

Durante décadas, os esforços dos desenvolvedores de computação quântica se concentraram principalmente na criação de…

1 hora atrás