O recentemente comemorado jogo de estratégia StarCraft 2 comemorou seu décimo aniversário com uma grande atualização. Aproveitando a ocasião, o US Gamer entrevistou o designer da Blizzard Entertainment, Ryan Schutter. Em uma conversa, ele falou sobre o que ele gostaria de ver em uma continuação em potencial da série. Segundo ele, a terceira parte deve ser marcada com campanhas épicas, missões de cooperação e ferramentas aprimoradas para criar modificações.
Como Ryan Schutter afirmou, histórias single-player em larga escala e multiplayer competitivo e detalhado devem estar presentes no StarCraft 3. E então o desenvolvedor falou sobre outro aspecto importante: “Para ser sincero, eu era contra a adição de missões cooperativas durante a produção de Legacy of the Void. Eu achava que o StarCraft 2 já era um jogo competitivo, e a implementação de missões conjuntas me pareceu uma péssima idéia. Mas como eu estava errado. Adoro cooperar e, neste momento, é a minha maneira favorita de me divertir no jogo. “
Ryan Schutter, em seguida, abordou o tema dos mods. Na sua opinião, o potencial StarCraft 3 deve ser mais amigável à comunidade, para que os entusiastas possam criar facilmente seus projetos com base no jogo. Isso ajudará a melhorar o ecossistema, disse Schutter.
«Não acho que o sistema de jogo personalizado do StarCraft 2 tenha funcionado bem, mas acho que aprendemos muito desde então sobre melhorias nesse aspecto ”, continuou Ryan Schutter. “Tivemos um tremendo sucesso desde o lançamento da sequência, mas a comunidade de mods sofreu ao longo dos anos.”
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