O estúdio francês Motion Twin tinha todos os motivos para lançar uma sequência para seu jogo de ação roguelike Dead Cells, mas decidiu criar um jogo completamente novo. Os desenvolvedores explicaram o motivo em uma entrevista à PCGamesN.

Fonte da imagem: Motion Twin
Apenas um lembrete: Dead Cells foi lançado em agosto de 2018 e, após 35 atualizações, ficou sem suporte ativo. A Motion Twin se concentrou em Windblown, enquanto Evil Empire (a expansão de Dead Cells) se dedicou a The Rogue Prince of Persia.
Em entrevista à PCGamesN, o codiretor criativo da Motion Twin, Yannick Berthier, explicou por que o estúdio decidiu não desenvolver Dead Cells 2: “Somos movidos pelo que queremos fazer.”

O sucesso de Dead Cells deu à Motion Twin a liberdade de experimentar algo novo.
De acordo com Berthier, a pressão dos fãs era “superintensa” — cada postagem dos desenvolvedores era seguida de perguntas sobre Dead Cells 2 —, mas a equipe seguiu o “coração”, não a razão.
“Se fôssemos empresários, estaríamos falando sobre Dead Cells 2 agora. Mas não estamos falando sobre Dead Cells 2. Estamos falando sobre Windblown porque somos um coletivo de indivíduos criativos que querem criar”, enfatizou Berthier.
Quase um ano após o lançamento de Windblown em Acesso Antecipado, Berthier não se arrepende da decisão: “Podemos moldar nosso próprio futuro. Não é definitivo, porque fazemos parte do mundo real. Mas podemos influenciá-lo e escolher nossa estratégia.”
O acesso antecipado de Windblown no Steam foi lançado em 24 de outubro de 2024. O jogo ainda tem um longo caminho a percorrer antes de chegar a Dead Cells, mas já recebeu mais de 8.100 avaliações “muito positivas” na plataforma da Valve (uma avaliação de 89%). O projeto é um jogo de ação roguelike cooperativo.
