“Call of Duty só existe porque a EA era uma babaca”: chefe de Battlefield explica como surgiu o principal concorrente de Battlefield

Em entrevista à revista GQ, o atual chefe da franquia Battlefield, Vince Zampella, atribuiu o surgimento do principal concorrente da série, Call of Duty, da Activision, ao comportamento da editora Electronic Arts.

Fonte da imagem: Activision

Apenas um lembrete: no início dos anos 2000, Zampella trabalhou na 2015, Inc., um estúdio contratado pela Electronic Arts para produzir o jogo de tiro militar Medal of Honor: Allied Assault, aclamado pela crítica e pela imprensa.

Apesar do sucesso, a EA abandonou a 2015, Inc. Então, 20 funcionários, liderados por Zampella, Jason West e Grant Collier, deixaram o estúdio para fundar a Infinity Ward.

Em outras palavras, se a EA tivesse continuado a trabalhar com a 2015, Inc., o estúdio teria continuado a produzir Medal of Honor e Call of Duty nunca teria existido. Ou, como disse Zampella, “Call of Duty só existe porque a EA era uma babaca”.

A arrogância da Electronic Arts resultou em anos de prejuízos para a editora na guerra contra os jogos de tiro militares: a série Battlefield perdia regularmente (e significativamente) para Call of Duty em vendas e popularidade entre os jogadores.

Fonte da imagem: Electronic Arts

Notavelmente, 15 anos após fundar a Infinity Ward, Zampella juntou-se à Electronic Arts com seu estúdio, a Respawn Entertainment, e agora ascendeu ao cargo de chefe da franquia Battlefield.

Sob a liderança de Zampella, a Battlefield Studios lançou Battlefield 6 na semana passada. O jogo de tiro atingiu um recorde de contagem de jogadores online no Steam para a série (maior do que qualquer título Call of Duty) e, de acordo com analistas, vendeu 6,5 milhões de cópias.

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