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Call of Duty: Black Ops 7 – um jogo como nenhum outro. Análise / Jogos 3DNews

Jogado no Xbox Series S

Quase todos os anos, Call of Duty atropela seus concorrentes, mas desta vez, Black Ops 7 parece ser o azarão. Ele está competindo pela atenção do público não apenas com Battlefield 6, que acabou sendo o primeiro título de verdade da série em muitos anos, mas também com ARC Raiders, que inesperadamente se tornou um grande sucesso. Embora seus gêneros sejam certamente diferentes, ambos os jogos parecem muito mais inovadores do que Black Ops 7, que foi lançado apenas um ano depois de Black Ops 6. O cronograma da Activision está desajustado há algum tempo e parece que ninguém pretende corrigir isso, então a Treyarch está mais uma vez carregando o fardo, tendo se entregado novamente a experimentos. Experimentos muito questionáveis.

⇡#DesenvolvimentoErrado

No menu principal do jogo, somos convidados a iniciar não apenas uma campanha, mas uma “Campanha Cooperativa”. Isso não é novidade na série — Black Ops 3 já tinha um modo cooperativo opcional no modo história. Mas aqui, as coisas não são tão simples: após selecionar este modo, você é levado a um lobby onde o matchmaking começa. Você pode desativá-lo e jogar a missão inteira sozinho, mas na história, cada missão é realizada por um esquadrão de quatro soldados. Ao jogar sozinho, as conversas entre eles permanecem e as cenas de corte mostram os quatro personagens, mas bots não são adicionados ao lobby — e tudo fica muito estranho.

Sim, é assim que Call of Duty está agora.

A campanha tem outros problemas estranhos. Primeiro, exige uma conexão constante com a internet. Segundo, não há checkpoints adequados, o que significa que você pode morrer (e renascer perto de onde morreu), mas se decidir continuar depois e sair do lobby, terá que recomeçar a missão. E se você se esconder para fazer um chá, pode ser desconectado por inatividade. Sem mencionar que os servidores às vezes “travam” e exibem um erro, o que, como você pode imaginar, também leva à perda de progresso e à necessidade de reiniciar a missão.

O modo cooperativo não é mais fácil — há dessincronizações e tempos de carregamento intermináveis ​​se um jogador tiver problemas de conexão. Também há muitos momentos na campanha em que todos os quatro jogadores precisam estar no mesmo ponto para acessar o próximo objetivo, e os companheiros de equipe aleatórios frequentemente ficam para trás — você precisa ficar esperando por eles, e o jogo demora para teletransportá-los até os outros.

As cenas de animação computadorizada são belíssimas e em grande número.

Vale a pena todo esse esforço para jogar a campanha? Provavelmente não. Como todas as missões são construídas sobre a mesma estrutura do multiplayer, Black Ops 7 carece do espetáculo inerente à série. Metade das missões são lineares, como corredores de tiro sem perseguições, sem voos de caça, sem controle de torretas — apenas correr e atirar. A outra metade são missões em mapas grandes e abertos, onde a essência é praticamente a mesma, só que você precisa correr de um marcador para o outro por mais tempo. As missões em locais grandes parecem criações de fãs — como se tivessem sido feitas em um editor gratuito com ferramentas limitadas.

⇡#GameGlitches

Mas o enredo é o que levanta mais dúvidas. A princípio, nada prenuncia problemas: vemos um noticiário sobre o retorno de Raul Menendez (o antagonista de Black Ops 2), que morreu dez anos atrás. Ele ameaça restaurar a ordem mundial e destruir governos que oprimem seus cidadãos, e a Guild Corporation, líder global em inovação e segurança, supostamente planeja revidar. No entanto, surgem suspeitas de que a Guild esteja envolvida na “ressurreição” de Menendez — os robôs de alta tecnologia que produzem não são tão benevolentes, e caso alguém comece a buscar a verdade, uma toxina que induz alucinações é injetada em sua corrente sanguínea.

Sem contexto, as capturas de tela desta campanha parecem estranhas.

Metade das missões de Black Ops 7 são construídas sobre essas alucinações. Por exemplo, no início de uma missão, você está trocando tiros com robôs inimigos na rodovia, quando um sinalizador de gás vermelho é lançado em sua direção — e de repente o asfalto gira, carros são lançados ao ar e os inimigos se transformam em zumbis agressivos e aranhas gigantes. Os personagens principais são David Mason e seu esquadrão, Ghost 1, e às vezes as alucinações transportam esses operadores para o passado — aqueles familiarizados com o “enredo” de Black Ops 2 reconhecerão inúmeras referências aqui. Até mesmo alguns locais foram emprestados de lá, sem mencionar personagens mortos há muito tempo, como Frank Woods. Esses episódios são mais ou menos bem-sucedidos, mas são arruinados pelos chefes ridículos: um chefe com uma torreta, um chefe avião, um chefe gigante, um chefe planta com brotos que você precisa atirar… Duvido que os roteiristas tenham pretendido que a trama fosse cômica, mas é exatamente assim que ela se desenrola nesses episódios, especialmente perto do final do jogo, onde lideramos uma horda de zumbis amigáveis ​​até um grande portão.

A campanha termina com o desbloqueio do modo “Endgame” após os créditos. Trinta e dois jogadores são colocados em um mapa enorme e encarregados de completar inúmeras mini-missões: limpar postos avançados, derrotar robôs, eliminar alvos designados, defender objetivos — é uma experiência puramente PvE, onde todos podem se ajudar. A cada ação, você ganha experiência, sobe de nível, desbloqueia habilidades passivas e, com o tempo, pode se mover de regiões simples para complexas — o mapa é dividido em 4 partes “multicoloridas”, e quanto menor o nível do personagem, mais difícil é derrotar os inimigos em áreas perigosas.zonas.

Se você morrer em “Endgame”, poderá retornar ao mapa após 30 segundos, caso o restante do seu esquadrão ainda esteja vivo.

Você tem exatamente uma hora para concluir a missão, mas pode evacuar a qualquer momento e finalizá-la ao chegar a um local designado. Você pode levar armas exclusivas encontradas durante a exploração ou outros itens para usar em sua próxima tentativa. No entanto, escapar não será fácil — assim que você chamar um avião, uma horda de inimigos aparecerá imediatamente, então tentar isso sozinho não é recomendado. O modo é, no mínimo, envolvente e lembra as patrulhas de Destiny — se você gosta da ação de Call of Duty, não quer voltar à história e não se interessa pelo multiplayer tradicional, então pode se divertir em “Endgame”. Contudo, é estranho esconder um modo como esse atrás da campanha ambígua — ele sequer aparece no menu principal e é apresentado como uma das missões da história.

⇡#A Pedido

O componente multijogador também parece experimental — no sentido de que os desenvolvedores tentaram atender a quase todos os desejos antigos dos fãs. Eles queriam o retorno dos mapas de “três corredores” — e aqui está! Quase todos os locais consistem em três longos corredores com obstáculos contra snipers e oportunidades para flanquear. Cansado de morrer em um segundo nos consoles? Reduzimos a assistência de mira ao jogar com um gamepad. Cansado do SBMM (matchmaking baseado em habilidade, onde jogadores fortes só jogam contra jogadores fortes nos jogos Call of Duty mais recentes)? Removemos completamente. Mas eles adicionaram progressão global — você sobe de nível na sua conta e aprimora muitas armas na campanha, então você não começa do zero no multijogador.

A corrida tática não está mais disponível para todos.

Em geral, as mudanças são bem-sucedidas. O design dos mapas é particularmente bom — repletos de corredores estreitos e espaços abertos, muitas opções de flanqueamento e bastante cobertura. É uma pena que se esconder atrás de uma parede em Black Ops 7 leve à morte com mais frequência do que nos jogos anteriores da série — a culpa é do ping ou do código de rede. Outro novo recurso que vale a pena mencionar é a capacidade de quicar nas paredes. Não é a corrida desenfreada que tornou Infinite Warfare tão odiado, mas é um toque sutil de futurismo, e embora você raramente pense nisso no início, acaba usando cada vez mais com o tempo. Isso permite não apenas escalar plataformas altas, mas também saltar sobre abismos e dar saltos espetaculares de trás de esquinas.

A experimentação com as vantagens continuou — além das especialidades de combate padrão de Black Ops 6 (que são concedidas por três vantagens da mesma cor), agora existem vantagens híbridas que são ativadas quando duas cores são usadas. Mas o mais interessante é o sistema de melhorias para aprimoramentos de campo, granadas e até mesmo séries de baixas — usar os equipamentos ativamente permite desbloquear permanentemente bônus excelentes para eles. Se você lançar granadas de fragmentação com frequência, a trajetória delas eventualmente será revelada. Se você enganar os oponentes regularmente com sua réplica holográfica, no nível três ela piscará e atordoará os inimigos. Invocar um drone com frequência o tornará mais barato e mais durável. Tudo isso torna a progressão de nível muito mais interessante do que o normal — por exemplo, você vai querer invocar uma torreta automática com mais frequência para desbloquear a opção de controle remoto.

Não há muito o que falar sobre o modo Zumbis — novos mapas, novos quebra-cabeças, novas armas. Uma das maiores novidades é o forte recuo ao atirar, semelhante ao modo Zumbis de Black Ops 2.

Praticamente não há outras mudanças notáveis. O modo “Sobrecarga” foi adicionado à lista, mas é quase uma réplica exata do clássico “Capture a Bandeira”, só que agora você precisa carregar um dispositivo PEM. Modos em grande escala com veículos, wingsuits e outros recursos projetados para 40 jogadores retornaram, mas comparado a Battlefield 6, a “escala” aqui parece risível — como se os mapas, normalmente pequenos, tivessem sido simplesmente esticados. Uma das melhores novidades surge ao final de uma partida — os lobbies persistentes finalmente retornaram a Call of Duty. Após uma vitória ou derrota, o jogo não te joga sozinho no menu, te obrigando a procurar por um grupo inteiro de jogadores novamente — aqueles que participaram da última partida trabalham juntos para encontrar a próxima. Isso provavelmente se deve à falta de SBMM (Matchmaking baseado em habilidade), e parece uma troca justa. Pelo menos por enquanto.

***

Há quase dez anos, Call of Duty: Infinite Warfare foi lançado, apresentando uma campanha com uma história excelente, mas seu multiplayer desastroso gerou uma reação negativa implacável. A situação está se repetindo com Black Ops 7, mas ao contrário — agora a campanha é tão ruim que as discussões sobre um bom multiplayer se afogam em um mar de memes gerados pela “história”. Não está claro o que a Activision e a Microsoft esperavam de Call of Duty este ano, mas comparado a outros títulos multiplayer lançados neste outono, ficou aquém.

Prós:

Contras:

Gráficos

Nada de especial — o jogo também está sendo lançado para consoles da geração passada, então os desenvolvedores tiveram pouca margem de manobra.

Som

MaisA música que você ouve no menu multijogador é a mais memorável. Quando você desliga o jogo, até começa a sentir falta daquela cantora gritando.

Modo para um jogador

Você pode desativar o matchmaking e jogar a campanha sozinho, mas a necessidade de uma conexão constante com a internet ainda será um requisito.

Tempo estimado de conclusão

5 horas para a “história”.

Multijogador

Além do modo “Endgame” PvE em larga escala, que é simplesmente uma maneira agradável de passar uma ou duas noites, há também um excelente modo multijogador clássico. Parece que foi desenvolvido “sob demanda” — muito do que os fãs pediam há tempos está implementado nesta edição da série.

Impressão geral

A Treyarch decidiu mais uma vez experimentar com a campanha da história, mas não funcionou muito bem. No entanto, o modo multijogador é um sucesso — se “Seven” for lembrado com carinho, será exclusivamente por causa dele.

Nota: 7,0/10

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