Como parte da edição lendária de efeito de massa, a editora de artes eletrônicas e o estúdio de Bioware mudaram muito para a trilogia. Anteriormente, conversamos sobre o ajuste do sistema de combate no efeito de massa de remaster. Aqui será discutido sobre mudanças na jogabilidade em todos os três jogos, bem como “mako” na primeira parte.
Para trazer o processo do jogo do primeiro efeito de massa a todo o resto da trilogia, a Bioware mudou não apenas um sistema de combate, mas muitos outros aspectos do jogo. Então, por exemplo, na batalha com o chefe no estado do estado, o quarto era um pouco espaçoso, e as habilidades bióticas do inimigo são mais fracas. Além disso, os participantes do destacamento agora podem ser gerenciados separadamente (como em efeito de massa 2 e efeito de massa 3), e as batalhas com alguns inimigos e chefes tornaram mais honestas para os jogadores, deixando bastante complicados. Além disso, em todas as trilogias, os abrigos foram melhorados: em algumas lutas havia mais, e o processo de entrada e saída foi finalizado.
O primeiro efeito de massa mudou o equilíbrio da experiência. Agora os jogadores que levam tudo do projeto estão investigando o mundo, realizam tarefas adicionais e estão envolvidas em outras atividades “, será capaz de alcançar altos níveis para uma passagem. Além disso, a restrição máxima de nível foi removida.
E no efeito de massa 2 aumentou a taxa de munição, especialmente quando se utiliza um rifle sniper. No jogo original, os jogadores sofreram com o fato de que os cartuchos eram muito pequenos.
Retornando à primeira parte, na lendária edição foi o transporte “Calibrado” “Mako”. Tornou-se mais confortável em gestão, seus escudos agora são restaurados mais rápido e os aceleradores apareceram na parte traseira. Além disso:
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