“Cada quadro é uma pintura!”: o artista cativou os fãs de The Elder Scrolls V: Skyrim com a versão de Windhelm na Unreal Engine 5

The Elder Scrolls VI ainda está longe de ser lançado, mas o artista Leo Torres continua mostrando como o jogo poderia ser no Unreal Engine 5, recriando locais icônicos de The Elder Scrolls V: Skyrim no motor.

Fonte da imagem: Léo Torres

Em um novo vídeo, Torres apresentou sua visão da cidade dos reis – Windhelm. A capital do domínio de Istmar fica na margem norte do Rio Branco e é o principal quartel-general dos Stormcloaks.

Windhelm é considerado por alguns o assentamento humano mais antigo de Tamriel. Já foi a capital do Primeiro Império Nórdico – o antigo palácio da dinastia Ysgramor ainda existe no centro da cidade.

Windhelm na Skyrim Special Edition (fonte da imagem: INTERCEPTOR no Steam)

Postado por Torres no 13º aniversário de Skyrim, o vídeo de dois minutos mostra Windhelm em uma escala mais realista à luz do dia, o sol poente, e iluminado à noite pelas luzes do norte.

O público apreciou o novo trabalho de Torress. “Cada moldura é uma pintura!” — AdrianDoll tem certeza. O usuário walkirie01 também ficou impressionado: “Isso… Não há palavras… apenas emoções.”

Segundo Torres, demorou um mês para implementar o Windhelm no novo motor. A renderização ocorreu no Unreal Engine 5.4 em uma RTX 3090. O artista utilizou modelos próprios e de terceiros, tecnologias Lumen e Nanite.

Torres recria locais de Skyrim no Unreal Engine 5 há cerca de dois anos. Anteriormente, ele mostrou os transformados Dawnstar, Whiterun, Solitude, Winterhold, Blackreach, Markarth, Falkreath, Morthal e Riften.

avalanche

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