Apesar das garantias do CEO da Gearbox Software, Randy Pitchford, o jogo de tiro e saque de mundo aberto Borderlands 4 sofre de sérios problemas de otimização, relataram especialistas da Digital Foundry.
Fonte da imagem: Steam
Alex Battaglia relatou no podcast semanal Digital Foundry (YouTube, VK): Borderlands 4 apresenta inúmeras falhas, apesar do longo processo de compilação de shaders antes do jogo.
Battaglia sofreu com falhas em um PC com um processador AMD Ryzen 7 9800X3D — “a CPU mais rápida que o dinheiro pode comprar” — e uma placa de vídeo Nvidia RTX 5090. A experiência para usuários com sistemas menos potentes pode ser ainda pior.
A vegetação no jogo começa a se animar ao se aproximar, e todas as cutscenes são limitadas a 30 fps.
Battaglia também alertou os usuários para não jogarem Borderlands 4 nas configurações máximas, pois elas são “terrivelmente ineficientes” e não oferecem uma melhoria gráfica significativa em comparação com as configurações “muito altas”.
O especialista da Digital Foundry, John Linneman, acrescentou que o desempenho de Borderlands 4 no PS5 Pro também deixa muito a desejar. Uma vez no mundo aberto, você pode esquecer os 60 fps — o jogo produz apenas 30-40 fps.
“[Borderlands 4] está com um desempenho pior do que o normal para um jogo com Unreal Engine 5. Parece que não está no mesmo nível de desempenho de outros jogos com essa engine”, disse Linneman.
Borderlands 4 foi lançado em 12 de setembro para PC (não disponível no Steam russo, EGS), PS5, Xbox Series X e S, e chegará ao Nintendo Switch 2 em 3 de outubro. O jogo recebeu 84-85% dos críticos e 65% (análises “mistas”) dos usuários do Steam.
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