O diretor criativo da Sony Interactive Entertainment Worldwide Studios, Gavin Moore, admitiu em uma entrevista ao The Washington Post que a equipe de remake do Demon’s Souls estava pensando em adicionar um modo simplificado.
No Demon’s Souls original e em qualquer outro jogo de ação hardcore da From Software, não há escolha de nível de dificuldade – todos os jogadores, sem exceção, enfrentarão os mesmos desafios.
Ao mesmo tempo, Pois esse jogo tão hardcore da From Software é frequentemente criticado – segundo alguns, o próprio estúdio se priva de uma parte do público pagante, não acrescentando uma opção às suas criações para quem não gosta da complexidade.

«Este projeto é um retrabalho do trabalho de outra equipe. Embora tenhamos feito algumas mudanças, nossa intenção era manter o espírito e a intenção dos criadores originais ”, explicou Moore.
A filosofia de desenvolvimento estendeu-se ao Modo Simplificado: “Pensamos no Modo Simplificado, mas no final decidimos que, sendo apenas os guardiões deste grande jogo, afetamos seriamente o equilíbrio.”

Anteriormente, os jogadores encontraram uma porta trancada no remake que não estava no Demon’s Souls original. A comunidade ainda não descobriu como resolver esse enigma, mas os entusiastas não desistem nem mesmo em meio a provocações dos desenvolvedores.
O remake de Demon’s Souls chegou às lojas em 12 de novembro, exclusivamente para o PlayStation 5. Na interface do console, os assinantes do PS Plus têm acesso a mais de 180 vídeos com instruções sobre como percorrer certas partes do projeto.
