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De acordo com a Bloomberg, a Electronic Arts cancelou um jogo que a Motive vinha desenvolvendo há cerca de seis anos. O motivo é a recente realocação de recursos e reavaliação de projetos. Pelo mesmo motivo, a Electronic Arts finalmente abandonou Anthem.

As primeiras dicas de um jogo de codinome Gaia surgiram em 2015, mas nunca foi anunciado oficialmente. Desde então, os executivos da Electronic Arts têm compartilhado informações a cada poucos anos de que uma franquia completamente nova está sendo preparada. No verão passado, em um vídeo mostrando os próximos jogos, a editora disponibilizou alguns segundos de filmagem de Gaia, chamando o projeto de muito ambicioso e inovador.

No início deste mês, a editora analisou jogos inacabados, incluindo Gaia, e uma nova versão do mal-recebido jogo online Anthem, que também foi cancelado. O desenvolvimento do Gaia foi rápido, e o projeto passou por pelo menos uma grande reinicialização, o que pode ser um dos motivos de seu encerramento.

A Electronic Arts contratou o veterano da indústria de jogos Jade Raymond para fundar o Motive, um estúdio em Montreal para Gaia. Raymond é mais conhecido por liderar a criação de Assassin’s Creed e Watch Dogs na Ubisoft. Ela se juntou à Electronic Arts para desenvolver jogos de ação e aventura em mundo aberto, começando com Gaia.

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Nos anos seguintes, Motive mudou-se do escritório da BioWare em Montreal (após o lançamento de Mass Effect: Andromeda em 2017) e o estúdio foi designado para trabalhar em Star Wars Battlefront II.

No início de 2018, a equipe Gaia absorveu ideias criativas do Star Wars Battlefront II e enfrentou conflitos culturais como resultado. As tensões chegaram ao pico quando a alta administração do jogo foi para a Ubisoft. Então Gaia sofreu uma reinicialização. E no outono daquele ano, Raymond deixou a Electronic Arts.

O próprio motivo continuará vivo. O estúdio teve sucesso com o atirador espacial Star Wars: Squadrons e continua a ajudar com outros jogos da Electronic Arts.

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