Blizzard explica por que o estoque de Diablo IV é tão pequeno – grande risco de fritar seu PC

Quando os criadores do Diablo IV 1.1.0 anunciaram no fluxo de justificativa 1.1.0 que iriam adicionar outra aba de estoque com 1.1.1, os fãs ficaram perplexos: apenas um? Como se viu, os criadores apresentaram tais restrições sem causar danos.

Fonte da imagem: Blizzard Entertainment

Em resposta à pergunta de um fã sobre o que está impedindo a equipe de adicionar um estoque condicionalmente de capacidade infinita a Diablo IV, o líder assistente de desenvolvimento, Joe Piepiora, explicou que as limitações técnicas são as culpadas.

Segundo Pipora, quando um jogador encontra outro usuário no mundo de Diablo IV, ele carrega não apenas equipamentos, mas também um cache inteiro repleto de itens.

«Quando dizemos que [os caches] são caros, queremos dizer que eles exigem muita memória adicional… Na verdade, isso não é uma questão de falta de espaço, mas de desempenho”, explicou Pipora.

Estoque em Diablo IV

Em outras palavras, se em Diablo IV você se deparar com um jogador que encheu suas muitas abas de estoque com milhares e milhares de itens, seu pobre computador terá que fazer o trabalho de baixar todo aquele saque.

A boa notícia é que, de acordo com Pipora, as equipes de desenvolvimento do Diablo IV estão trabalhando duro “para nos permitir obter mais” abas de estoque o mais rápido possível. Sua próxima expansão está programada para o patch 1.1.1.

Diablo IV está disponível para PC (Battle.net), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X e S. A partir de 20 de julho, Season of the Plague estará no jogo. A atualização 1.1.1 é esperada em algumas semanas – os desenvolvedores compartilharão os detalhes em 28 de julho na transmissão semanal.

avalanche

Postagens recentes

Contrariando a tendência: a Amazon aumentou em um terço a capacidade de RAM do seu tablet Fire HD 10.

O Fire HD 8, lançado em 2024, é a mais recente adição à linha de…

1 hora atrás

A Valve publicou instruções para criar um painel com tela E Ink para a Steam Machine.

A Valve liberou os arquivos do projeto Inkterface — um painel frontal faça-você-mesmo com tela…

1 hora atrás

Os desenvolvedores de Ghostrunner adorariam trabalhar em Ghostrunner 3, mas há um porém.

Em vez de um possível Ghostrunner 3, os desenvolvedores do estúdio polonês One More Level…

2 horas atrás

A Anthropic quer se tornar uma empresa farmacêutica – os medicamentos serão desenvolvidos por IA.

No evento "The Briefing: AI for Science", a Anthropic anunciou o Claude Science, um novo…

3 horas atrás

Os japoneses pretendem converter os motores de combustão interna para hidrogênio, em vez de usar células de combustível.

As células de hidrogênio tradicionais exigem o uso de usinas de energia caras que geram…

3 horas atrás