Bioware e EA contou sobre mudanças no sistema de combate no remexido do primeiro efeito de massa

A Electronic Arts Editishing House e o estúdio de Bioware compartilhou as mudanças com os detalhes das alterações que estão aguardando efeito de massa, efeito de massa 2 e efeito de massa 3 na próxima coleção de lendárias edições. Em primeiro lugar, o desenvolvedor falou sobre o ajuste do sistema de combate na primeira parte da franquia.

Como o sistema de tiroteio em efeito de massa era muito diferente do efeito de massa posterior 2 e do efeito de massa 3, a Bioware foi principalmente envolvida em sua mudança. Na primeira parte, os jogos tradicionais de papel de desktop influenciaram fortemente a mecânica de combate. Portanto, muitas vezes as armas no projeto pareciam imprecisas, e a visão durante o disparo do rifle de assalto foi expandida em toda a tela.

No efeito de massa atualizado, a precisão de todos os tipos de armas para o incêndio mais estável foi ajustada. Ajuda também foi melhorada ao apontar. Além disso, o equilíbrio de habilidades e numerosos aspectos do jogo foi alterado. Por exemplo, “imunidade” agora dá um aumento significativo limitado ao tempo na proteção, enquanto anteriormente forneceu um ganho de proteção pequeno e constante.

Uma lista completa de alterações no primeiro sistema de combate de efeito de massa, que são projetados para trazer a jogabilidade para o efeito de massa 2 e o efeito de massa 3, se parece com isso:

  • Agora Shepard pode ficar sem batalha, fazendo um idiota;
  • Os ataques médios são acionados pressionando o botão ou a tecla, e não automaticamente ao se aproximar do inimigo;
    • Agora o borrão da visão da arma é melhor controlado;
    • Rifles Sniper não têm offset de armas quando visam;
    • Apontar a câmera foi melhorada;
    • Melhor assistência na orientação ao procurar por motivos;
    • Anteriormente, tal dano alguns inimigos (incluindo semelhantes a humanos) não receberam;
    • Mais cedo, as modificações da munição não puderam ser obtidas quando altamente níveis de caráter;
    • Além disso, a modificação da munição pode ser comprada de comerciantes;
    • Especialização (a capacidade de treinar / melhorar certas armas) ainda está ligada à classe;
  • Agora as armas restaura muito mais rápido;
    • O tempo básico de recuperação é reduzido;
    • Aumento das vantagens obtidas pelo aumento dos níveis;
    • Bônus Liara para tempo de recuperação é aumentado;
    • Itens podem ser observados como “lixo”;
    • Você só pode converter todo o lixo em uni-gel ou vender comerciantes;
    • No inventário e lojas, há classificação;
  • O equilíbrio de algumas habilidades é alterado;
    • A eficácia / força aumentou (em alguns casos, a duração é reduzida);
    • Agora, ao usar a habilidade de armas, seu aquecimento é redefinido.

Efeito de massa Legendary Edition será lançado em 14 de maio de 2021 no PC, PlayStation 4 e Xbox One.

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