A Mass Effect Legendary Edition, lançada em 2021, foi um verdadeiro presente para os fãs da série. Em meio ao lançamento de Dragon Age: The Veilguard, a BioWare comentou sobre a probabilidade de tal coleção ser lançada para Dragon Age.
Fonte da imagem: Electronic Arts
Lembremos que Mass Effect: Legendary Edition inclui remasterizações dos três primeiros RPGs da série, lançados em 2007, 2010 e 2012. Os gráficos dos jogos foram melhorados, os componentes técnicos foram melhorados e algumas mecânicas foram ajustadas.
Os fãs de Dragon Age sonham com tal coleção desde o lançamento de Mass Effect: Legendary Edition, mas de acordo com o diretor criativo da BioWare, John Epler, não é tão simples.
Em entrevista à Rolling Stone, Epler enfatizou que os jogos da trilogia Mass Effect rodavam na Unreal Engine, enquanto Dragon Age: Origins (2009) e Dragon Age 2 (2011) eram baseados na engine Eclipse, e Dragon Age: Inquisition (2014). ) foi baseado em Frostbite.
Ao longo dos anos, o estúdio mudou inteiramente para o Frostbite, o que apresenta seus próprios desafios: “Sou provavelmente uma das 20 pessoas que restam na BioWare que pelo menos tocaram no Eclipse”.
«[
O hype em torno de Dragon Age está aumentando, em grande parte graças ao lançamento de Dragon Age: The Veilguard ontem, 31 de outubro. O jogo obteve classificações altas (e não tão altas) e estabeleceu um recorde de popularidade para projetos da BioWare no Steam.
A Noctua publicou um roteiro atualizado de seus futuros produtos em seu site. Comparada à…
Uma nova iniciativa das autoridades indianas, citada pela Reuters, visa aumentar a transparência na área…
É difícil considerar 2025 um ponto de virada no mercado de processadores. De certa forma,…
Em 2025, a empresa privada russa MCST recebeu mais de 10.000 processadores Elbrus-2S3 de um…
O OpenAI Group está investindo US$ 500 milhões na SB Energy, uma subsidiária do SoftBank…
Na CES 2026, realizada esta semana em Las Vegas, EUA, as tecnologias de IA foram…