BioWare Austin publica várias artes conceituais do Anthem 2.0 e coleta feedback dos jogadores

Christian Dailey, chefe da BioWare Austin, postou uma arte conceitual para o Anthem 2.0 no Twitter. Neles, ele demonstrou a facção dos Piratas do Vento Sangrento, sua base assustadora no crânio de uma enorme criatura, uma árvore no pico de uma montanha e um novo local.

Mesmo após uma enxurrada de críticas e, como resultado, o fracasso do MMORPG Anthem, a Electronic Arts não desistiu do jogo, mas decidiu reiniciá-lo completamente. O chamado Anthem 2.0, que provavelmente terá um nome diferente no futuro, está em desenvolvimento há pouco menos de um ano, portanto, é improvável que o vejamos em breve. Tudo o que temos é uma arte conceitual.

«O desenvolvimento está progredindo bem. Esperamos que em breve possamos falar sobre alguns dos principais aspectos – autonomia humana, nivelamento, final e … piratas. O que você quer saber?” – postado por Christian Daly no Twitter.

Está indo bem. Espero que possamos destacar algumas das áreas de foco em breve – autonomia do jogador, progressão adequada (loot / dardo), final do jogo … e piratas … Que tópicos você gostaria de ver? https://t.co/0EK3KzNat1 pic.twitter.com/mbywBumPW0

Ele também observou que a equipe está trabalhando para melhorar as partidas e jogar com os amigos. Mais tarde, Daly lançou mais duas artes conceituais para o mundo Anthem 2.0.

O desenvolvedor coletou feedback e desejos dos usuários do Twitter e também descobriu que, acima de tudo, os jogadores aprendem sobre a próxima versão do Anthem. “O blog está pronto e as inscrições não são mais aceitas. Não sei dizer quando [vou responder], mas espero que nas próximas semanas. Mais uma vez obrigado pela ótima resposta e feedback (bom e ruim) sobre tudo que você viu. Realmente significa muito para a equipe. Ótimo fim de semana para todos. Ah … e mais uma coisa ”, disse ele ao publicar a mais recente arte conceitual.

O blog está pronto e desativado para aprovações. Sem tempo, mas espero que nas próximas semanas. Obrigado novamente pela incrível resposta e feedback para tudo o que você está vendo (bom e ruim). Realmente significa muito para a equipe. Um bom fim de semana para todos. ah … e isso. pic.twitter.com/vnpVFYFcNS

A BioWare Austin, o estúdio responsável por Star Wars: The Old Republic, foi incumbida de relançar o Anthem com uma série de melhorias necessárias. O jogo original foi desenvolvido pela BioWare Edmonton, que passou a criar Dragon Age 4 e a próxima parcela da franquia Mass Effect.

avalanche

Postagens recentes

Google renomeia AI notebook NotebookLM – agora é Gemini Notebook

O Google mudou o nome de sua ferramenta de mineração de dados, NotebookLM. Agora é…

3 horas atrás

Spintrônica: o que aconteceu? / Offsyanka.

\nA carga elétrica serviu fielmente a humanidade, alimentando a operação de sistemas elétricos semicondutores, por…

4 horas atrás

Hot Wheels Infinite Rush saiu de Silent Hill: Townfall e Control Resonant – um jogo de arcade de corrida em miniatura será lançado duas semanas antes

\nDesenvolvido pelo estúdio italiano Milestone (séries MotoGP, MXGP, Ride), o arcade de corrida Hot Wheels…

6 horas atrás

OpenAI esgotou todos os teclados Codex Micro em menos de 24 horas

\nO teclado compacto Codex Micro, resultado de um desenvolvimento conjunto da OpenAI e do fabricante…

7 horas atrás

“O confronto um-a-um é ótimo”: os desenvolvedores de Call of Duty: Modern Warfare 4 não tiveram medo da concorrência com GTA VI

\nO codiretor do estúdio americano Infinity Ward, Mark Grigsby, em entrevista ao Destructoid, falou sobre…

8 horas atrás