Bethesda respondeu às críticas dos jogadores sobre carregamento constante e viagens rápidas em Starfield

Quase três meses se passaram desde o lançamento de Starfield, e a equipe de suporte da Bethesda continua respondendo aos autores de análises negativas do jogo no Steam, criticando vários aspectos do RPG espacial.

Fonte da imagem: PC Gamer

Assim, a Bethesda conseguiu sair com uma defesa de planetas vazios (vazio não significa chato), falta de inovação (mas há tantas coisas para fazer no jogo), exploração superficial do espaço (a luz não convergiu para ele ) e outras deficiências do Starfield.

«Starfield tem tantas camadas que você ainda descobrirá algo novo mesmo depois de centenas de horas de jogo”, insistiu Bethesda em um comentário recente sobre uma crítica negativa de Starfield.

Bethesda responde até mesmo a essas críticas monossilábicas (fonte da imagem: Steam)

Aqui está o que a Bethesda pensa sobre as opções de carregamento de Starfield: “Embora existam telas de carregamento entre viagens rápidas, basta pensar na quantidade de dados de jogo que são gerados processualmente para carregar perfeitamente em menos de 3 segundos”.

Em outra resposta, a Bethesda enfatizou que a viagem rápida tem seus “benefícios”, como completar missões mais rapidamente ou permitir animações de decolagem/pouso para “apreciar todos os pequenos detalhes que tornam sua nave única”.

Fonte da imagem: PCWorld

De acordo com a PC Gamer, a tentativa da Bethesda de reparar a imagem de Starfield só está piorando as coisas. A empresa não pode oferecer aos gamers uma solução para seus problemas que não se reduza a consertar o jogo, mas não admite isso.

Starfield foi lançado em 6 de setembro para PC (Steam, Microsoft Store), Xbox Series X e S, bem como Game Pass. Em meados de novembro, as análises dos usuários do jogo no Steam mudaram de “principalmente positivas” para “mistas”.

avalanche

Postagens recentes

Conforme as cartas forem lançadas, conforme a rede ditar: a AWS está implementando uma arquitetura de rede RNG quase aleatória em seus data centers.

A AWS publicou uma descrição técnica da arquitetura de rede de data center que implementará…

1 dia atrás

O chefe da NASA afirma que os voos do foguete New Glenn não serão retomados antes de 2028, eliminando a Blue Origin da corrida lunar.

Durante um teste estático de ignição em 29 de maio de 2026, o foguete New…

1 dia atrás

Foi anunciado o sucessor espiritual de Zeus: Master of Olympus – o jogo de estratégia de construção de cidades Theos: Cities of Myth, onde história e mito se entrelaçam.

A editora Dotemu (Ninja Gaiden: Ragebound, Marvel Cosmic Invasion) e a Triskell Interactive, desenvolvedora de…

1 dia atrás

Plataforma de referência de IA Qualcomm Dragonwing IQ10 para robótica é apresentada.

Cristiano Amon, CEO da Qualcomm, apresentou a plataforma robótica Dragonwing IQ10 atualizada na Computex 2026.…

1 dia atrás

O RPG infernal baseado em turnos, Entropy, do criador de Dread Delusion, recebeu uma demo e uma data de lançamento no Acesso Antecipado do Steam.

A editora DreadXP e o estúdio britânico Lovely Hellplace (Dread Delusion) anunciaram a data de…

1 dia atrás