Bethesda respondeu às críticas dos jogadores sobre carregamento constante e viagens rápidas em Starfield

Quase três meses se passaram desde o lançamento de Starfield, e a equipe de suporte da Bethesda continua respondendo aos autores de análises negativas do jogo no Steam, criticando vários aspectos do RPG espacial.

Fonte da imagem: PC Gamer

Assim, a Bethesda conseguiu sair com uma defesa de planetas vazios (vazio não significa chato), falta de inovação (mas há tantas coisas para fazer no jogo), exploração superficial do espaço (a luz não convergiu para ele ) e outras deficiências do Starfield.

«Starfield tem tantas camadas que você ainda descobrirá algo novo mesmo depois de centenas de horas de jogo”, insistiu Bethesda em um comentário recente sobre uma crítica negativa de Starfield.

Bethesda responde até mesmo a essas críticas monossilábicas (fonte da imagem: Steam)

Aqui está o que a Bethesda pensa sobre as opções de carregamento de Starfield: “Embora existam telas de carregamento entre viagens rápidas, basta pensar na quantidade de dados de jogo que são gerados processualmente para carregar perfeitamente em menos de 3 segundos”.

Em outra resposta, a Bethesda enfatizou que a viagem rápida tem seus “benefícios”, como completar missões mais rapidamente ou permitir animações de decolagem/pouso para “apreciar todos os pequenos detalhes que tornam sua nave única”.

Fonte da imagem: PCWorld

De acordo com a PC Gamer, a tentativa da Bethesda de reparar a imagem de Starfield só está piorando as coisas. A empresa não pode oferecer aos gamers uma solução para seus problemas que não se reduza a consertar o jogo, mas não admite isso.

Starfield foi lançado em 6 de setembro para PC (Steam, Microsoft Store), Xbox Series X e S, bem como Game Pass. Em meados de novembro, as análises dos usuários do jogo no Steam mudaram de “principalmente positivas” para “mistas”.

avalanche

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