Bethesda explica por que não deu voz ao protagonista de Starfield, embora tenha sido planejado

O fato de o personagem principal de Starfield não ser dublado, Bethesda Game Studios confirmou em junho, porém, como se descobriu em uma entrevista com Polygon, diretor de design do estúdio Emil Pagliarulo, isso nem sempre foi o caso.

Fonte da imagem: Bethesda Softworks

Segundo Pagliarulo, em determinada fase do desenvolvimento da indústria, era costume ter um protagonista dublado: “Era uma moda dos jogos AAA”. Até certo ponto, tal herói também foi planejado para Starfield.

Durante a pré-produção, a Bethesda até contratou um ator para dublar o protagonista de Starfield, ouviu-o e decidiu que sua voz era “específica demais” para brincar com uma gama tão ampla de possibilidades na hora de criar seu personagem.

Em vez de gravar múltiplas vozes ou procurar uma mais adequada, os desenvolvedores perceberam que a única maneira de dar aos jogadores a liberdade de serem quem quiserem em Starfield é através de um protagonista silencioso.

Na E3 2015, o mesmo Pagliarulo explicou que o protagonista dublado em Fallout 4 ajudará a alcançar maior profundidade emocional da história.

Pagliarulo reconheceu que nem todas as soluções tentadas pela Bethesda tiveram sucesso: por um lado, os jogadores não gostam de ler e ouvir a mesma frase, por outro lado, diferentes formulações (ver Fallout 4) também não causaram impacto.

A decisão de não dar voz a um personagem em Starfield, no entanto, deu liberdade à equipe: “Temos mais de 200.000 linhas de diálogo em Starfield sem protagonistas dublados. E esta recusa permitiu-nos criar um mundo tão grande.”

Starfield será lançado em 6 de setembro para PC (Steam, Microsoft Store), Xbox Series X e S e Game Pass (PC e Xbox), mas estará disponível cinco dias antes para compradores premium. As primeiras análises do jogo aparecerão no dia 31 de agosto.

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