Bethesda adicionou suporte para AMD FSR 3 e Intel XeSS ao Starfield no PC – a atualização saiu da versão beta

Os desenvolvedores da Bethesda Game Studios relataram que a atualização 1.9.67 do RPG espacial Starfield, após quase duas semanas de testes, passou do status “beta” para um lançamento completo.

Fonte da imagem: Steam (Molcrat)

A principal característica do patch 1.9.67 são duas novas tecnologias inteligentes de dimensionamento de imagem para o jogo – AMD FidelityFX Super Resolution (FSR) de terceira geração e Intel Xe Super Sampling (XeSS).

Sendo parceiro exclusivo da AMD, a versão para PC do Starfield veio com suporte integrado para AMD FSR (mas apenas a segunda geração), enquanto NVIDIA DLSS foi adicionado ao jogo posteriormente (mas imediatamente a versão mais recente).

Fonte da imagem: Bethesda Softworks

Além de novas tecnologias de escalonamento, o patch contém alterações nos FormIDs (parâmetro para objetos do jogo), o que deve melhorar a estabilidade dos salvamentos com grande número de locais visitados.

Os desenvolvedores também corrigiram nuvens “vibrantes”, redefiniram o dimensionamento da resolução ao alternar do modo de tela inteira para o modo de janela ao usar DLSS e fizeram uma série de pequenas melhorias.

Fazer capturas de tela no PC usando F12 não abrirá mais a tela do personagem (Fonte da imagem: Kotaku)

Com o lançamento da versão beta, a atualização 1.9.67 tornou-se disponível em todas as outras plataformas alvo Starfield fora do Steam – Microsoft Store, Xbox Series X, S. O suporte para FSR 3 e XeSS não está implementado em consoles.

Ao longo de 2024, Starfield planeja adicionar mapas de cidades, novos métodos de movimento e suporte para modificações. Os desenvolvedores prometeram lançar patches a cada seis semanas.

avalanche

Postagens recentes

O iFixit desmontou o MacBook Neo e o considerou o laptop da Apple mais fácil de reparar.

Os especialistas do iFixit desmontaram o novo MacBook Neo e ficaram agradavelmente surpresos com a…

2 horas atrás

Styx: Blades of Greed – As mesmas piadas de goblins de sempre. Análise / Jogos

Nove anos atrás, concluí minha análise do segundo jogo do Styx com as palavras: "Shards…

2 horas atrás

Styx: Blades of Greed – As mesmas piadas de goblins de sempre. Resenha

Há nove anos, concluí minha análise do segundo jogo do Styx com as palavras: "Shards…

2 horas atrás

A Nvidia promete acelerar o ray tracing e o path tracing em um milhão de vezes em futuras GPUs.

Apesar da crescente concorrência da Intel e da AMD, a linha de placas gráficas RTX…

3 horas atrás

Foi introduzida uma nova geração de blocos de água para IA, capazes de resfriar toda a placa simultaneamente.

Essencialmente, os aceleradores de IA mais avançados estão refrigerando sistemas de refrigeração líquida obsoletos. É…

3 horas atrás