PCGamesN entrevistou o diretor de Assassin’s Creed Valhalla Eric Baptizat. Na conversa, o líder compartilhou novos detalhes da dissimulação social como uma das mecânicas do próximo jogo. Acontece que os criadores tentaram trabalhar esse aspecto e dar aos usuários a oportunidade de se esconderem efetivamente em assentamentos.
«Estudando os vikings, percebemos que era muito importante para eles não perderem companheiros, – diz Eric Baptizat. “Portanto, movendo-se pela Inglaterra, eles usaram uma variedade de truques e evitaram a detecção, em vez de se envolver em brigas. De repente, a conexão com stealth [em Assassin’s Creed Valhalla] tornou-se aparente e fez sentido. No projeto, quando você entra em uma cidade anglo-saxônica, o personagem não é notado imediatamente, mas se você chegar perto dos guardas, eles encontrarão um Viking. “
«Como no primeiro Assassin’s Creed, na próxima parte você pode se misturar com a multidão de monges e passar pelos guardas – continuou Eric Baptizat. – Também existe a opção de se sentar para almoçar com um grupo de pessoas para ficar invisível aos guardas. E se você quiser se mudar para outro lugar [nessas condições], pode prometer que vai comprar um drink para a multidão. Eles vão seguir o jogador, balançando um pouco enquanto caminha, e então você os solta com as palavras: “Desculpe, não vou pagar por você.” As pessoas começarão a gritar e chamar a atenção para si mesmas. O guarda virá para ver o que aconteceu, e o herói terá uma chance de escapar. “
De acordo com Eric Baptizat, em alguns lugares Eyvor poderá se mover livremente, em outros desconfie dele e em outros o protagonista está proibido de aparecer. Isso cria uma variedade de situações e força o jogador a agir de maneiras diferentes.
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