Bandai Namco rejeitou Dark Souls 3 Colorful Metroidvania Idea – Veja como poderia ter parecido

O artista Thomas Feichtner, que trabalhou em metroidvania Blasphemous e estratégia baseada em turnos Songs of Conquest, falou sobre o jogo não realizado baseado no RPG de ação Dark Souls 3 da FromSoftware.

Fonte da imagem: Bandai Namco

Segundo Feuchtner, há cerca de seis anos (ou seja, em 2016), ele ajudou na apresentação da ideia de uma metroidvania bidimensional para Dark Souls 3 para a Bandai Namco (dona dos direitos do Dark Souls 3). franquia Almas).

A revelação foi possível com o fim de um acordo de confidencialidade negociado. Junto com isso, Feuchtner postou uma imagem que pretendia refletir o estilo visual pretendido para o jogo.

Fonte da imagem: Thomas Feichtner

A captura de tela captura um quadro da batalha do jogador contra o Dancer of the Cold Valley – um dos chefes mais famosos de Dark Souls 3. Elementos de interface reconhecíveis e uma barra de saúde do inimigo ameaçadoramente longa estão no lugar.

Feuchtner acrescentou que o estilo visual escolhido teria ajudado o jogo não realizado a se encaixar no orçamento médio de metroidvania da época. A própria FromSoftware provavelmente não teria participado do projeto.

Pixelated Dark Souls em formato isométrico – realizado por Feuchtner e seus colegas (fonte da imagem: DeviantArt)

A imagem criada por Feuchtner fez parte da apresentação do projeto. A Bandai Namco acabou por não aprovar o desenvolvimento. O artista estava engajado apenas na ilustração publicada, então não sabe o motivo da recusa.

A série Dark Souls parou após o lançamento da terceira parcela, mas pouco antes de seu lançamento, a Bandai Namco lançou um jogo de plataforma de ação simples Slashy Souls para dispositivos móveis, claramente inspirado em Dark Souls.

avalanche

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