Avalanche Studios explica por que decidiram fazer parceria com o Xbox para criar o Contraband

No Xbox & Bethesda Games Showcase na E3 2021, Avalanche Studios revelou Contraband, um jogo cooperativo de mundo aberto onde os usuários têm que lidar com o contrabando. A empresa batizou-o de seu trabalho “mais ambicioso e impressionante”. O CEO do Avalanche, Pim Holfve, falou recentemente sobre a escolha do Xbox como parceiro de produção do projeto.

Fonte da imagem: Avalanche Studios

O chefe compartilhou as informações relevantes em uma entrevista com Gamesindustry.biz. Segundo ele, “fazia sentido” trabalhar com a Microsoft “por causa da grandiosidade” do Contrabando. Em seguida, o capítulo acrescentou: “Este não é um conceito que ofereceremos a todos os editores.”

Fonte da imagem: Avalanche Studios

Pim Holfwe explicou que tudo se resume a um público crescente, e o serviço Xbox Game Pass pode ajudar a realizar essa tarefa: “Nosso principal objetivo é aumentar a base de usuários … mesmo que não seja diretamente nossa – no caso atual será o Xbox. Mas sabemos que, se aumentarmos nossa base de usuários, sabemos que dinheiro e renda virão. O principal incentivo para nós, como empresa, não é o dinheiro, mas o entretenimento – entretemos um grande número de pessoas. “

O contrabando foi anunciado para PC, Xbox Series X e Series X, sem datas de lançamento ainda.

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