Atrações em uma cidade processual: os autores de seis dias em Fallujah mostraram a jogabilidade

Victura Editora House e Highwire Games Studio publicou um trailer para o processo de jogo da primeira pessoa tática seis dias em Fallujah, que é criado com base no ataque real na cidade iraquiana de Fallucza em 2004.

No vídeo, os desenvolvedores anunciaram que a tecnologia de arquitetura processual será usada no atirador, que “altera a forma de todo o campo de batalha toda vez que o jogo começa.” O sistema irá coletar processos inteiros e quartos urbanos.

Para simular a “incerteza e perigo das batalhas urbanas”, os jogos Highwire passaram mais de três anos para criar uma tecnologia que permita que o motor de jogos moderno colete proceduralmente todos os quartos em todos os edifícios. Os desenvolvedores também prestaram grande atenção à inteligência artificial dinâmica e nos sistemas sonoros necessários para apoiar o ambiente de jogos vivos.

Apesar da reestruturação do campo de batalha, metas e eventos das missões correspondem a histórias reais, mas cada vez que você inicia o jogo, você verá um cenário diferente. Como afirmado no estúdio, não há recuperação vai repetir duas vezes.

Lembre-se que seis dias em Fallujah foi cancelado em 2009. Recentemente, seus antigos desenvolvedores de halo e destino foram revividos para liberar em PCs e consoles no final deste ano.

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