Robert Bagratuni, co-fundador e chefe do estúdio Mundfish, em entrevista ao portal Wccftech, falou sobre as tecnologias de dimensionamento de imagem no filme de ação pós-apocalíptico Atomic Heart e como o jogo funciona nos consoles da geração passada.
Fonte da imagem: Mundfish
Lembre-se de que na apresentação do GeForce Beyond como parte do show de eletrônicos CES 2023, a NVIDIA confirmou que o Atomic Heart receberá suporte para DLSS 3 com a função de geração de quadros no lançamento.
De acordo com Bagratuni, Mundfish ficou impressionado com o desempenho do DLSS 3 e acredita que a geração de quadros baseada em IA é o futuro: “Simplesmente funciona. Graças à NVIDIA.”
Em particular, em comparação com o DLSS 2, a equipe do Atomic Heart obteve ganhos significativos de desempenho com maior qualidade, detalhes, resolução e menos artefatos.
Além do DLSS 3, no lançamento, o Atomic Heart também poderá oferecer uma escolha de dimensionamento AMD FSR 2. Já após o lançamento, eles planejam adicionar suporte para tecnologia Intel XeSS e RTX Direct Illumination.
Quanto ao PS4 e Xbox One, essas versões do Atomic Heart poderão agradar com um desempenho decente. A equipe realizou uma “otimização alucinante” para fazer o jogo usar todos os núcleos da CPU em todas as plataformas.
O lançamento do Atomic Heart está previsto para 21 de fevereiro no PC (Steam, VK Play no CIS), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X e S, bem como no Game Pass. Na última parte da entrevista ao Wccftech, Bagratuni falou sobre os motivos do adiamento do game e o destino do multiplayer.
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