O estúdio independente de Moscou Mundfish, em entrevista ao Gamereactor, comentou sobre as maneiras de monetizar seu ambicioso filme de ação pós-apocalíptico Atomic Heart.
Fonte da imagem: Mundfish
De acordo com os desenvolvedores, Atomic Heart é uma “aventura para um jogador de nível AAA a custo total e sem sinos e assobios”, como microtransações ou caixas de saque.
«É claro que acompanhamos o desenvolvimento da indústria e notamos tendências interessantes nas quais poderíamos pensar no futuro. Compartilharemos planos para o DLC mais tarde, mas ainda não temos pensamentos sobre o NFT”, disse o estúdio.
A Mundfish disse anteriormente que não anunciaria os complementos do Atomic Heart antes do lançamento, mas a equipe já tem ideias: “algumas coisas” tiveram que ser cortadas da campanha principal e elas podem ganhar uma nova vida.
Atomic Heart está previsto para estrear entre setembro e dezembro deste ano no PC (Steam), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X e S. O jogo contará com uma história linear (mas dois finais), ray tracing e trilha sonora por Mick Gordon (Mick Gordon).
Analistas independentes publicaram seus primeiros testes do novo console portátil para jogos MSI Claw 8…
A AOC lançou o monitor gamer OLED Agon Pro AGP277QKDC de 27,7 polegadas. O novo…
A Meta suspendeu seu programa interno de monitoramento de funcionários, que registrava a atividade do…
Nada foi confirmado se o primeiro smartphone da série "(b)" será de fato lançado com…
O estúdio britânico Firefly, pertencente à Devolver Digital, anunciou o lançamento de uma demo prometida…
A Microsoft expandiu discretamente o programa de implantação inteligente do Windows 11 25H2 para incluir…