Até o RTX 4090 não salva: jornalistas alertaram para sérios problemas com Star Wars Jedi: otimização do sobrevivente no PC

Antes do lançamento amanhã do aguardado jogo de ação Jedi Star Wars Jedi: Survivor da Electronic Arts e Respawn Entertainment, vários portais levantaram a questão de otimizar o jogo no PC.

Fonte da imagem: Electronic Arts

Lembre-se de que a maioria das publicações avaliou Star Wars Jedi: Survivor no PS5 (também nem tudo está indo bem com o desempenho). E, ao que parece, por um motivo: no PC, o jogo sofre de sérios problemas de otimização.

A julgar pelo vídeo (veja abaixo) do portal alemão GameStar, o Survivor não é capaz de 60 fps estáveis ​​​​a 1440p, mesmo em um PC poderoso com processador Ryzen 9 5900X, placa de vídeo GeForce RTX 4090 e 32 GB de RAM.

Como você pode ver no vídeo GameStar, Star Wars Jedi: Survivor usa o RTX 4090 apenas em 35-70% (o consumo de memória de vídeo neste caso excede 18 GB) e carrega de maneira desigual os núcleos do processador.

A má otimização também foi confirmada pelo portal PCMRace (o jogo exige muito da memória de vídeo), o blogueiro SkillUp (40 fps instáveis ​​em 2080 Ti / 3700X) e o autor de KindaFunny (subsidência para 20 fps mesmo em RTX 4090).

No entanto, nem todo mundo tem problemas: o autor do RPGSite relata quase estáveis ​​60 fps em 4K e com configurações gráficas máximas em 7700X e 7900XTX. Além disso, em 28 de abril, o jogo aguarda o patch do primeiro dia com várias correções.

Star Wars Jedi: Survivor será lançado amanhã, 28 de abril, no PC (Steam, EGS), PlayStation 5, Xbox Series X e S. A julgar pelas primeiras análises, o jogo em si acabou sendo melhor que a parte anterior em quase todos os aspectos.

avalanche

Postagens recentes

O Google atualizou sua interface de busca por voz no Android pela primeira vez em vários anos.

O Google começou a implementar uma grande atualização para sua interface de busca por voz…

39 minutos atrás

A Europa inspirou-se no DeepSeek e acelerou o desenvolvimento de sua própria alternativa à IA americana.

Os laboratórios europeus de IA intensificaram seus esforços para desenvolver tecnologias competitivas em busca da…

4 horas atrás

O antigo chefe da franquia Assassin’s Creed entrou com um processo contra a Ubisoft, exigindo quase um milhão de dólares por uma “demissão disfarçada”.

O ex-diretor da franquia Assassin's Creed, Marc-Alexis Côté, que deixou a Ubisoft em outubro após…

5 horas atrás