A Electronic Arts Publishing House em seu site oficial apresentou as características técnicas da futura coleção de edição lendária de efeito de massa do estúdio de Bioware para todas as plataformas de destino.
Como se tornou conhecido, o trio remestre de PC (Steam, Origin) será capaz de produzir até 240 quadros / e oferecerá configurações gráficas adicionais para ajustar o equilíbrio entre a qualidade da exibição e o desempenho.
Em todos os consoles sem exceção na edição lendária de efeito de massa (mesmo modelos básicos), dois modos de operação estarão disponíveis: em um deles, a prioridade é dada à qualidade, em outra freqüência de pessoal.
O desempenho mais alto no modo prioritário de frequência de quadro é obtido devido ao dimensionamento da resolução e desconecte algumas características gráficas.
Nos consoles da última geração, a edição lendária de efeito de massa será capaz de oferecer:
Em novas prefixas, a edição lendária de efeito de massa será reproduzida usando tecnologia de compatibilidade anterior:
PS5 – 4K a 60 quadros / s (no modo de qualidade) e 1440P a 60 quadros / s (no modo de desempenho);
Xbox Series X – 4K Até 60 quadros / s e 1440p a 120 quadros / s;
Xbox Series S – 4K a 30 quadros / s e 1440p a 60 quadros / s.
A ausência na opção Sony Console com 120 frames / s é explicada por restrições de compatibilidade reversa: Adicionar suporte para a frequência de quadro especificada ao PS5 requer uma versão projetada com a versão do jogo.
Efeito em massa Legendary Edition irá à venda em 14 de maio deste ano para PC (Vapor, Origem), PS4 e Xbox. De acordo com o vazamento recente, o patch do primeiro dia será necessário de 11,8 a 13,3 GB e oferecerá melhorias em produtividade e gráficos.
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