O gerente de relações públicas da GSC Game World, Zakhar Bocharov, em um episódio recente do podcast Pilim, Three falou sobre o desenvolvimento do tão aguardado atirador pós-apocalíptico S.T.A.L.K.E.R. 2
Em primeiro lugar, Bocharov garantiu aos adeptos que o projecto com 100% de probabilidade “nunca será cancelado por mais ninguém” e que está tudo “muito bem” com o jogo nesta fase do seu ciclo de produção.
«Temos uma data de divulgação interna, simplesmente não estamos prontos para anunciá-la – inclusive para nos protegermos dessas transferências. Assim que possível ”, assegurou Bocharov.
Bocharov acalmou os temores dos fãs de que S.T.A.L.K.E.R. 2 se tornará um jogo de serviço, e instado a não se preocupar com o formato – será “conservador esperado” para o projeto.
O gerente de relações públicas da GSC Game World também disse que o estúdio está ciente das expectativas dos fãs: “Teremos um single muito grande, muito legal, não linear, para muitas, muitas horas de gameplay no mundo aberto.”
«Gostaria que todos fossem felizes, sem perder a base da série, a atmosfera que tanto amam, o que a torna especial, e apresentassem essa essência cristalizada em um novo invólucro que caiba em todos ”, disse Bocharov.
Até o momento aproximado da estreia em S.T.A.L.K.E.R. 2 ainda não. O jogo está sendo criado para PC e Xbox Series X e também aparecerá na biblioteca do Xbox Game Pass no dia do lançamento. Algum tempo depois do lançamento, o projeto examinará outras plataformas.
Anunciados há alguns meses, os processadores Snapdragon X2 Elite de última geração da Qualcomm para…
Anunciados há alguns meses, os processadores Snapdragon X2 Elite de última geração da Qualcomm para…
A Rockchip, segundo a CNX Software, anunciou o kit de desenvolvimento RK182X 3D RAM Stacking,…
Após a renegociação da parceria com a OpenAI, que fará com que a Microsoft perca…
A Billet Labs, uma pequena empresa britânica com um histórico de criação de sistemas de…
Nos últimos anos, a China tornou a robótica um foco central de sua estratégia tecnológica,…