Assassin’s Creed Creator’s Evolution Simulator Ancestors: The Humankind Odyssey Mais de 1 milhão de cópias

O simulador de sobrevivência Ancestors: The Humankind Odyssey do criador do Assassin’s Creed, Patrice Désilets, ultrapassou a marca de um milhão de cópias. Os desenvolvedores falaram sobre isso em um vídeo com fragmentos de percursos dos streamers e um “milhão de agradecimentos” aos jogadores.

Fonte da imagem: Panache Digital Games

«Estamos extremamente satisfeitos em anunciar que as vendas de Ancestors: The Humankind Odyssey ultrapassaram um milhão de unidades, escreveram os criadores. – Somos gratos à comunidade de jogadores por seu amor e apoio. Neste vídeo, compartilhamos os momentos de felicidade, empolgação e preocupação que jogadores de todo o mundo vivenciaram ao explorar a Neógena África. ”

Em nota no site oficial, os desenvolvedores disseram que originalmente pretendiam lançar um pequeno jogo, mas no processo ele se tornou “um projeto ambicioso que ultrapassa os limites dos videogames de mundo aberto”. Ancestors: The Humankind Odyssey é “o resultado de uma ideia maluca para restaurar os primeiros passos da humanidade”. “Quando tantas pessoas são apresentadas a um jogo experimental criado por uma equipe de 35 pessoas, é um evento excepcional”, admitiram.

Os autores também afirmaram que continuarão a trabalhar em projetos novos e não menos ambiciosos. Ancestors: The Humankind Odyssey é o único jogo da equipe no momento, mas aparentemente o próximo já está em desenvolvimento. Em março, o estúdio anunciou a contratação de diretores técnicos, designers de nível, designers seniores, animadores e modeladores.

Ancestors: The Humankind Odyssey foi lançado em 27 de agosto de 2019 na Epic Games Store e, em 6 de dezembro do mesmo ano, apareceu no PlayStation 4 e no Xbox One. Em 27 de agosto de 2020, o lançamento ocorreu no Steam.

O jogo é um simulador de sobrevivência em terceira pessoa. Os usuários controlam um primata que viaja por estágios-chave da evolução humana entre dez e dois milhões de anos atrás. Existem muitos caminhos de evolução: qual deles o jogador irá seguir depende de sua abordagem para o desenvolvimento do clã e da escolha de habilidades que serão passadas para a próxima geração. Cada decisão afeta a sobrevivência do clã.

O simulador foi recebido de forma ambígua pela imprensa (avaliação no Metacritic – 64-72 / 100), mas tem avaliações “muito positivas” no Steam (avaliação – 80%, número total de avaliações – mais de três mil).

Desile, que liderou o desenvolvimento de Assassin’s Creed, Assassin’s Creed II e Assassin’s Creed Brotherhood, e Prince of Persia: The Sands of Time, deixou a Ubisoft em 2010. Depois de algum tempo, ele se juntou à THQ Montreal, onde trabalhou em 1666 Amsterdam (que nunca chegou a ser lançado), e em 2014 fundou a Panache Digital Games. O jogo de estreia foi lançado pela Private Division, o braço editorial da Take-Two Interactive.

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