Dan Houser, cofundador da Rockstar Games que deixou o estúdio em 2020, revelou recentemente em uma entrevista com o blogueiro Lex Fridman o que aconteceu com o jogo de ação e espionagem Agent, que nunca foi lançado.
Fonte da imagem: Steam (Burcio)
Relembrando, Agent foi anunciado na E3 2009 como um exclusivo para PS3. Em novembro de 2018, a marca Agent foi abandonada e, em outubro de 2021, a Rockstar removeu todas as menções ao projeto de seu site oficial.
Segundo Houser, Agent passou por cinco reformulações diferentes durante seu desenvolvimento, mas a equipe não conseguiu fazer o conceito de jogo de ação e espionagem em mundo aberto funcionar, o que acabou levando ao fim do projeto.
Fonte da imagem: Rockstar Games
“Às vezes ainda penso nisso, deitado na cama. Cheguei a uma conclusão. O que faz as histórias de espionagem funcionarem bem nos filmes não funciona nos videogames. Ou preciso descobrir uma maneira diferente de adaptá-las para um videogame”, disse Houser.
Filmes de espionagem são frenéticos, mas em um mundo aberto, você pode fazer o que quiser: “Em nossos jogos, você é um gangster. Ninguém te diz o que fazer, e funciona. Não tenho certeza se é possível criar um bom jogo de espionagem em mundo aberto.”
Fonte da imagem: Rockstar Games
Agent foi concebido como um “Bond clássico” ambientado na Guerra Fria (década de 1970), com aventuras ao redor do mundo: uma cidade mediterrânea na França, uma estação de esqui na Suíça, Cairo e, finalmente, um tiroteio espacial com lasers.
Como histórias de espionagem funcionam em um jogo que não é de mundo aberto será demonstrado pelo estúdio dinamarquês IO Interactive, conhecido pela série Hitman, no ambicioso filme de ação 007 First Light, com estreia prevista para 27 de março de 2026.
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