As vendas do atirador Gray Zone Warfare no primeiro dia de acesso antecipado deixaram os desenvolvedores sem palavras

Os desenvolvedores do estúdio tcheco Madfinger Games relataram os primeiros sucessos no acesso antecipado de seu jogo de tiro MMO tático realista, Gray Zone Warfare, no espírito de Escape from Tarkov.

Fonte da imagem: vapor

Lembramos que o acesso antecipado ao Gray Zone Warfare começou em 30 de abril exclusivamente no Steam. Apesar das análises “mistas” dos usuários, o jogo alcançou o primeiro lugar na lista dos mais vendidos do serviço Valve.

Conforme relatado pela Madfinger Games em seu microblog, no início do segundo dia de acesso antecipado, Gray Zone Warfare havia vendido mais de 400 mil cópias, o que surpreendeu muito os desenvolvedores.

«Estamos sem palavras! É apenas o segundo dia de acesso antecipado e a Ilha Lamang já recebeu 400.000 combatentes PMC. Seu apoio tem sido incrível. Obrigado a todos!” — os criadores de Gray Zone Warfare agradeceram aos jogadores.

Fonte da imagem: X (Madfinger Games)

As análises dos usuários de Gray Zone Warfare no Steam permanecem “mistas” – seu número ultrapassou 15 mil e a classificação aumentou para 63% (no início do acesso antecipado era de apenas 50%).

Enquanto isso, Gray Zone Warfare recebeu o primeiro patch (evita spawn no mapa sem cabeça ou roupa, elimina travamentos de servidor e anti-cheat), e a Madfinger Games já está trabalhando em melhorias futuras:

  • Opção para redefinir o progresso da conta e recomeçar;
  • A capacidade de desativar texturas de alta resolução em placas de vídeo com 8 GB de memória;
  • Otimização (incluindo configurações gráficas baixas) para melhorar o desempenho;
  • Evitando que os jogadores percam seu progresso;
  • Corrigidos travamentos devido a placas de vídeo sobrecarregadas;
  • Mais de cem alterações para o primeiro patch completo.

A Gray Zone Warfare se oferece para ingressar em um dos três PMCs diferentes e descobrir os motivos da quarentena na Ilha Lamang. São anunciadas balísticas realistas, modificações de armas, um mundo aberto de 42 km² e gráficos no Unreal Engine 5.

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