Os desenvolvedores do estúdio americano Bungie (pertencente à Sony) estão relutantes em divulgar os números de vendas do jogo de tiro de evacuação de ficção científica Marathon, mas analistas já forneceram algumas informações iniciais sobre o sucesso do jogo.

Fonte da imagem: Bungie

De acordo com a Alinea Analytics, as vendas de Marathon atingiram 1,2 milhão de cópias nas três semanas desde o seu lançamento. Aproximadamente 70% dessas vendas foram para PC, 19% para PlayStation e os 11% restantes para Xbox.

Quanto ao pico total de jogadores online em todas as plataformas, Marathon atraiu 478.000 jogadores no fim de semana de estreia, enquanto esse número caiu 20%, para 380.000, no fim de semana seguinte.

Fonte da imagem: Alinea Analytics

Fontes do jornalista da Forbes, Paul Tassi, dentro da Bungie, relatam que os números de vendas e engajamento de jogadores publicados pela Alinea Analytics para Marathon são “muito próximos da realidade”.

“O problema é que… é pior do que deveria ser, considerando o contexto, o dinheiro e o tempo investidos no desenvolvimento e as expectativas da Sony para a primeira nova franquia da Bungie em dez anos. Essa também é a realidade”, observou Tassi.

Fonte da imagem: Bungie

Tassi esclareceu que não houve nenhum desastre na escala de Concord (ou do recente Highguard). Atualmente, não há planos para interromper o suporte planejado para Marathon; o trabalho nas temporadas futuras já está a todo vapor.

Marathon foi lançado em 5 de março para PC (não disponível no Steam russo), PS5, Xbox Series X e S. Embora três semanas tenham se passado desde o lançamento, as primeiras análises estão apenas começando a aparecer — a pontuação do jogo no Metacritic está entre 80% e 82%.

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