Swen Vincke, fundador, CEO e diretor criativo da Larian Studios, discutiu em seu microblog o impacto do anúncio do ambicioso jogo de RPG por turnos Divinity nas vendas dos dois projetos anteriores do estúdio.
Fonte da imagem: Larian Studios
Para relembrar, Divinity foi revelado em dezembro no The Game Awards 2025 e gerou grande repercussão: primeiro devido ao seu trailer de anúncio impactante e, em seguida, devido aos comentários de Vincke sobre o uso de IA generativa no desenvolvimento.
Acontece que a empolgação em torno de Divinity teve um impacto positivo em Baldur’s Gate 3 (que saiu do Acesso Antecipado em 2023) e Divinity: Original Sin 2 (2017), os dois RPGs de fantasia por turnos anteriores da Larian.
De acordo com Vincke, as vendas de Baldur’s Gate 3 e Divinity: Original Sin 2 desde o anúncio do novo Divinity têm sido “incríveis”. Ele se recusou a fornecer números específicos, mas compartilhou algumas estatísticas interessantes.
“[Divinity: Original Sin 2] nos surpreendeu seriamente, já que o mês passado foi o melhor desde 2017. Se ao menos eu tivesse conseguido remover o esquilo a tempo”, lamentou Vincke sobre Sir Lora, que muitos jogadores acharam irritante demais.
Em uma entrevista em dezembro, Vincke admitiu que odiava Ser Lora.
Vincke havia relatado anteriormente que Baldur’s Gate 3 vendeu mais de 20 milhões de cópias desde que saiu do Acesso Antecipado. As vendas de Divinity: Original Sin 2 foram mais modestas — cerca de 7,5 milhões de unidades, segundo estimativas dos fãs.
Vale ressaltar que Divinity: Original Sin 2, após o anúncio do próximo jogo da série Divinity, foi lançado para novas plataformas — PS5, Xbox Series X e S e Nintendo Switch 2. Isso também pode ter impulsionado as vendas do jogo.
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