\nCom base nos resultados do primeiro semestre de 2026, a plataforma Steam faturou US$ 11 bilhões, e este é o maior valor em seis meses em toda a história da plataforma, calcularam especialistas da Alinea Analytics.\n\n
\n\nFonte da imagem: alineaanalytics.substack.com\n\nOs jogos no Steam geraram US$ 11,1 bilhões em receita bruta no primeiro semestre do ano. Isto é 14,5% a mais que no primeiro e 8% a mais que no segundo semestre de 2025. Os fatores por trás do sucesso da plataforma foram o número crescente de jogadores da Ásia, especialmente da China; aumento dos preços dos novos lançamentos; sucessos cooperativos virais; estratégias bem pensadas para trabalhar com um catálogo de jogos lançados anteriormente por grandes editoras; e o retorno de editores terceirizados que tentaram experimentar seus próprios lançadores.\n\nO Steam está apresentando um desempenho impressionante mesmo em meio a um período de pandemia já bem-sucedido para a indústria de jogos. No primeiro semestre de 2026, a plataforma faturou 4,7 vezes mais que no mesmo período de 2017; para todo o ano de 2017, a receita foi de 5,5 mil milhões de dólares – em 2025 atingiu cerca de 20 mil milhões de dólares. Nos primeiros seis meses de 2026, o Steam apresentou resultados melhores do que em todo o ano de 2020 e quase iguais aos de 2021. Vale ressaltar que houve queda na receita de novos jogos: no primeiro semestre de 2024, 29% da receita do Steam veio dos lançamentos de 2024; no primeiro semestre de 2025 este valor caiu para 27%, e no primeiro semestre de 2026 para 21%. Ou seja, as receitas dos jogos do catálogo dos anos anteriores aumentaram de 71% para 79%. Desde o encerramento do primeiro semestre do ano, o Steam faturou mais meio bilhão de dólares, elevando o total de 2026 para US$ 11,6 bilhões.\n\n
\n\nO melhor jogo do ano em termos de receita no Steam foi Forza Horizon 6, que arrecadou US$ 197,7 milhões – gera receita três vezes mais rápido que Forza Horizon 5, lançado em 2021, devido ao crescimento do jogo em si e do Steam; 3,5 milhões de cópias vendidas. Resident Evil Requiem vendeu 3,4 milhões de cópias no Steam e arrecadou US$ 194,5 milhões. O jogo foi comprado por apenas 8,9% dos jogadores que o adicionaram à lista de desejos antes do lançamento. Crimson Desert, lançado em março, arrecadou pouco mais de US$ 190 milhões. Um verdadeiro sucesso em termos de volumes de vendas foi Slay the Spire 2, que vendeu 7,1 milhões de cópias em quatro meses de acesso antecipado – mais que Forza Horizon 6 e Resident Evil Requiem. Mas com um preço de US$ 25, ele ocupa apenas o quarto lugar em receita, com US$ 141,7 milhões. Ele foi comprado por 40% dos jogadores que adicionaram o jogo às suas listas de desejos antes do lançamento, com 31% na primeira semana.\n\nSubnautica 2 arrecadou atualmente US$ 133,6 milhões, dos quais cerca de US$ 120 milhões vieram em maio, quando apareceu em acesso antecipado. A conversão da lista de desejos foi de cerca de 12%. Meccha Chameleon continua a crescer, arrecadando US$ 71,3 milhões, apesar de seu preço de US$ 6. Com base no número de cópias vendidas, é o jogo mais vendido no Steam em 2026. O momento viral começou a diminuir, as vendas começaram a diminuir, mas esta semana arrecadou quase US$ 1 milhão, encantando ambos os seus desenvolvedores. Um jogo de US$ 6, superando todos os outros em termos de cópias, e um título de US$ 70 no topo da tabela de receitas: essas são as realidades modernas do Steam.\n
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