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“As pessoas conseguem apreciar um mundo multifacetado”: Larian explicou por que fez o trailer de Divinity tão brutal – 3DNews

O trailer do ambicioso jogo de RPG da Larian Studios, Divinity (Baldur’s Gate 3), que estreou no The Game Awards 2025, foi considerado por alguns como provocativo demais, mas os desenvolvedores não estavam tentando chocar o público.

Fonte da imagem: Larian Studios

Para relembrar, o trailer de estreia de Divinity mostrava uma pessoa sendo queimada viva, animais se alimentando de vômito humano, sexo em meio a um sacrifício ritual, ferimentos grotescos e outros elementos.

As reações ao trailer foram mistas. Alguns elogiaram a Larian pela ousadia na representação de temas sombrios, enquanto outros acharam que o estúdio exagerou na violência e obscenidade.

O chefe de publicação da Larian, Michael Douse, explicou as intenções dos desenvolvedores em resposta aos elogios, afirmando que o estúdio “não tenta restringir ou suavizar histórias para torná-las mais palatáveis”.

Um exemplo do que acontece no trailer de Divinity

Segundo Daus, com o trailer de estreia de Divinity, a equipe não tentou chocar os espectadores a qualquer custo, como alguns críticos do vídeo sugeriram, mas sim demonstrar respeito pela sua inteligência.

“Não se trata de chocar [os jogadores], mas de atingir o seu nível de percepção e criar empatia. Sabemos que as pessoas conseguem apreciar um mundo multifacetado”, explicou Daus.

Divinity ainda não tem uma lista de plataformas-alvo nem uma data de lançamento. No anúncio, foi declarado que a Larian “libertou a sua ambição de entregar um RPG de profundidade e amplitude incomparáveis”.

admin

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