Assim que os jogadores imaginaram as possibilidades potenciais de jogo que diferentes estações e condições climáticas poderiam oferecer em Assassin’s Creed Shadows, a Ubisoft trouxe os fãs à terra.
Algumas semanas atrás, a Ubisoft falou sobre como as estações e o clima dinâmico afetarão não apenas a aparência dos locais, mas também a jogabilidade: no inverno você não conseguirá se esconder debaixo d’água e a chuva abafará seus passos.
Como se viu na nova edição da revista Play, a influência dos elementos listados na jogabilidade de Assassin’s Creed Shadows será limitada na maior parte pelos exemplos dados.
O diretor de arte de Assassin’s Creed Shadows, Thierry Dansereau, explicou que o estúdio não queria que a mudança das estações afetasse negativamente a jogabilidade.
Ou seja, o guarda não conseguirá rastrear o protagonista com base em rastros na neve, e ao escalar uma parede ou pedras durante uma tempestade, o herói não escorregará, como em The Legend of Zelda: Breath of the Wild.
Ao mesmo tempo, a Ubisoft se esforça para fazer de Assassin’s Creed Shadows o jogo mais bonito e interativo da série: o mundo se tornou mais realista, a iluminação traçada por raios apareceu e o ambiente tem elementos destrutíveis.
Espera-se que Assassin’s Creed Shadows seja lançado em 15 de novembro para PC (Ubisoft Connect, EGS), Mac (App Store), PS5, Xbox Series X e S, e o jogo chegará ao iPad até o final de 2024. O projeto será um dos primeiros adaptados para PS5 Pro.
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