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As demissões na id Software acabaram sendo ainda piores do que se poderia imaginar – praticamente não haverá ninguém para fazer um novo Doom

\nAs demissões que varreram o estúdio americano id Software (Doom, Quake) como parte de uma reestruturação em grande escala do Xbox acabaram sendo ainda mais extensas do que o relatado originalmente.\n\n

\n\nFonte da imagem: Steam (神魔蜀黍)\n\nLembre-se que o produtor de Fallout 3, Jeff Gardiner, e o cofundador da Apogee Software/3D Realms, George Broussard, relataram que metade dos funcionários da id Software – aproximadamente 95 pessoas – perderam seus empregos.\n\nConforme esclarecido pelo Game Developer, citando dados do Employment Center Texas (Texas Workforce Commission), na verdade, 136 pessoas foram demitidos da id Software (veja lista completa) – 96 que trabalhavam no escritório e outros 40 “remotos”.\n\n

\n\nFonte da imagem: Xbox\n\nDe acordo com o Aftermath, em novembro de 2025, a id Software tinha 185 funcionários. Assim, devido aos despedimentos, o estúdio foi reduzido em quase três quartos (73%).\n\nOu seja, como resultado da reestruturação da Xbox, cerca de 50 pessoas permaneceram a trabalhar na id Software. Claramente, isso não é suficiente para desenvolver o próximo jogo de grande orçamento (por exemplo, Doom).\n\n

\n\nFonte da imagem: Steam\n\nEnviada pelo repórter da Bloomberg Jason Schreier, entre as principais prioridades da Bethesda após a reestruturação do Xbox está o desenvolvimento de grandes franquias, incluindo Doom e Quake.\n\nO mais novo lançamento da id Software foi o lançamento da adição de história Revelations ao jogo de tiro Doom: The Dark Ages do ano passado, que foi lançado ontem. Os usuários do Steam deram as boas-vindas ao complemento.\n

admin

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