O criador de BioShock e chefe do estúdio Ghost Story Games, Ken Levine, falou em uma entrevista ao GamesIndustry.biz sobre a abordagem para contar histórias em seu jogo de tiro Judas e o escopo da IA generativa.
Lembramos que no papel da menina Judas, os jogadores de Judas terão que escapar da nave Mayflower que está caindo (justamente por causa da heroína), contando com o apoio de um dos três líderes da nave.
Segundo Levine, os riscos na trama de Judas nunca foram tão altos (em comparação com seus projetos anteriores). Inicialmente, queriam tornar a história mais modesta, “mas à medida que as nossas ambições cresciam, o jogo tinha de acompanhá-las”.
Uma das razões pelas quais Judas demorou tanto para ser feito (mais de 10 anos) é porque a equipe estava tentando tornar o jogo “significativamente mais responsivo” às entradas do usuário, o que dá muito trabalho.
«[Judas] poderia seguir muitas direções diferentes, o que é muito diferente da forma como fizemos jogos antes. Os pontos da história, como você chegou até eles e quais lugares você visitou variam muito de jogador para jogador”, garante Levin.
Quando se trata de IA, Levin vê o potencial da tecnologia, mas não confia nela para escrever a história. A IA não é usada no desenvolvimento do Judas ou na criação de arte conceitual, mas está envolvida apenas em tarefas rotineiras, como treinar um banco de dados de bugs.
Judas está sendo criado para PC (Steam, EGS), PS5, Xbox Series X e S e não tem data de lançamento. Levin disse que está grato à Take-Two pela oportunidade de assumir riscos e gastar tanto tempo quanto necessário no jogo para torná-lo um sucesso.
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