As apostas estão mais altas do que nunca: o criador do BioShock explicou por que Judas está demorando tanto para ser criado

O criador de BioShock e chefe do estúdio Ghost Story Games, Ken Levine, falou em uma entrevista ao GamesIndustry.biz sobre a abordagem para contar histórias em seu jogo de tiro Judas e o escopo da IA ​​generativa.

Fonte da imagem: Ghost Story Games

Lembramos que no papel da menina Judas, os jogadores de Judas terão que escapar da nave Mayflower que está caindo (justamente por causa da heroína), contando com o apoio de um dos três líderes da nave.

Segundo Levine, os riscos na trama de Judas nunca foram tão altos (em comparação com seus projetos anteriores). Inicialmente, queriam tornar a história mais modesta, “mas à medida que as nossas ambições cresciam, o jogo tinha de acompanhá-las”.

Levin não gosta de apressar o jogador – as apostas aumentam dramaticamente, mas o jogador tem a oportunidade de explorar cada canto e recanto do ambiente

Uma das razões pelas quais Judas demorou tanto para ser feito (mais de 10 anos) é porque a equipe estava tentando tornar o jogo “significativamente mais responsivo” às entradas do usuário, o que dá muito trabalho.

«[Judas] poderia seguir muitas direções diferentes, o que é muito diferente da forma como fizemos jogos antes. Os pontos da história, como você chegou até eles e quais lugares você visitou variam muito de jogador para jogador”, garante Levin.

Levin não acredita na intenção do autor e considera a arte a intersecção de uma obra e de uma pessoa

Quando se trata de IA, Levin vê o potencial da tecnologia, mas não confia nela para escrever a história. A IA não é usada no desenvolvimento do Judas ou na criação de arte conceitual, mas está envolvida apenas em tarefas rotineiras, como treinar um banco de dados de bugs.

Judas está sendo criado para PC (Steam, EGS), PS5, Xbox Series X e S e não tem data de lançamento. Levin disse que está grato à Take-Two pela oportunidade de assumir riscos e gastar tanto tempo quanto necessário no jogo para torná-lo um sucesso.

avalanche

Postagens recentes

A Anthropic prometeu que seus centros de dados com IA não afetarão as contas de luz dos cidadãos comuns, mas há um porém.

A startup de IA, Anthropic, prometeu compensar qualquer aumento nas tarifas de eletricidade para consumidores…

18 minutos atrás

A Meta✴ anunciou a construção de mais um complexo de data centers em escala de gigawatts, avaliado em US$ 10 bilhões.

A gigante de TI Meta✴ iniciou a construção de um campus de data center de…

2 horas atrás

A OpenAI começou a perder pesquisadores depois que anúncios apareceram no ChatGPT.

A pesquisadora da OpenAI, Zoë Hitzig, pediu demissão da empresa no mesmo dia em que…

3 horas atrás

Kingdom Come: Deliverance 2 comemora seu primeiro aniversário com uma “conquista monumental”

O grupo sueco Embracer Group, em seu relatório referente ao terceiro trimestre do ano fiscal…

4 horas atrás