Artes Eletrônicas Feito Conclusões do Falha do Dragão Age: The Veilguard-O mundo precisa de mais jogos

O papel da ação do Dragon Age: o Veilguard da Bioware foi concebido como um serviço de jogo, mas se transformou em um “a maior parte do ano do mesmo sexo”. Parece que a editora de artes eletrônicas considera essa transformação um erro.

Fonte da imagem: Steam (Nacho-Boss971)

Lembre -se, no lançamento do Dragon Age: o Veilguard atraiu 1,5 milhão de jogadores, que é quase 50 % menor do que os indicadores esperados pela administração da EA. Como resultado da reestruturação subsequente na Bioware, menos de 100 funcionários permaneceram.

O CEO da EA, Andrew Wilson, e o diretor financeiro da Stuart Canfield, como parte do relatório da empresa para o terceiro trimestre do ano financeiro atual, comentaram o que deu errado com o jogo.

Fonte de imagem: artes eletrônicas

De acordo com Wilson, apesar do lançamento livre de problemas e críticas positivas da imprensa com os jogadores, Dragon Age: o Veilguard não encontrou uma resposta “com um público bastante amplo em condições de alta concorrência neste mercado”.

«Para ir além do escopo do público principal, os jogos precisam estar respondendo às solicitações de mudança dos jogadores, que, além de uma narrativa qualitativa, estão cada vez mais procurando as funções de um mundo conjunto e um envolvimento mais profundo ”, disse Wilson .

74 % do EA ganhou em 2024 US $ 7,347 bilhões caíram em serviços de serviços (Fonte da imagem: Electronic Arts)

Kanfield acrescentou que os resultados do Dragon Age: o Veilguard confirmam a variabilidade da indústria e enfatizam a importância da distribuição de recursos em favor de “nossas capacidades mais significativas e promissoras”.

Segundo rumores, Dragon Age: O Veilguard perdeu os elementos dos serviços de jogos na fase preliminar de produção, na qual o novo Mass Effect ainda está localizado. É possível que a transformação, mas na direção oposta, também esteja esperando por ela agora.

avalanche

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