“Arruma o jogo mano, tá impossível jogar”: problemas na largada não impediram que Call of Duty: Warzone 2.0 atraísse 25 milhões de pessoas em menos de uma semana

A editora Activision e a desenvolvedora Infinity Ward compartilharam informações sobre os primeiros sucessos em alcançar o público de seu battle royale shareware Call of Duty: Warzone 2.0.

Fonte da imagem: Activision

Como ficou conhecido, nos primeiros cinco dias desde o lançamento de Call of Duty: Warzone 2.0 já conseguiu atrair mais de 25 milhões de jogadores. Os desenvolvedores agradeceram aos usuários por conquistarem uma marca impressionante em tão pouco tempo.

A audiência do Call of Duty: Warzone original em 2020 não cresceu em um ritmo tão alto: 6 milhões no primeiro dia, 15 milhões em quatro dias, 30 milhões em 10 dias. No primeiro mês, o battle royale atingiu 50 milhões de jogadores.

Os jogadores receberam o anúncio com uma mistura de alarde e reclamações sobre todos os tipos de problemas técnicos e bugs (como inimigos invisíveis). O usuário Xinocyl formulou sua mensagem da seguinte forma: “Conserta o jogo mano, tá impossível jogar.”

Call of Duty: Warzone 2.0 foi lançado em 16 de novembro para PC (Battle.net, Steam), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X e S. O jogo oferece o mapa Al-Mazra, mecânicas de Modern Warfare 2, o novo Gulag, Escape from Tarkov estilo DMZ mode e Ricochet anti-cheat.

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