Arm revela tecnologia de escalonamento ASR para jogos móveis – é baseada no AMD FSR2

A Arm introduziu sua própria tecnologia de escalonamento baseada em AMD FSR2 – a nova solução é chamada Arm Accuracy Super Resolution (Arm ASR). E se o FSR2 for destinado a PCs e consoles poderosos, então a implementação da tecnologia de escalonamento de tempo da Arm é voltada para dispositivos móveis com indicadores de desempenho modestos. Arm também publicou o código-fonte de sua solução para evitar custos de licenciamento aos desenvolvedores.

Fonte da imagem: braço

Os chips Arm são tradicionalmente usados ​​em smartphones e tablets – eles possuem telas pequenas com resoluções mais baixas, por isso não precisam de escalonamento. Mas recentemente o escopo desses processadores se expandiu – eles migraram para desktops e laptops; Enquanto isso, os jogos AAA que antes eram exclusivos dos PCs e consoles de jogos agora estão chegando aos dispositivos móveis.

Otimizado para dispositivos móveis, o Arm ASR tem desempenho mais eficiente que o AMD FSR2. Arm testou na GPU Immortalis-G720 em 2800 x 1260 pixels e descobriu que o ASR proporcionou um aumento de 53 por cento na taxa de quadros em escala de 2x, em comparação com 36 por cento para FSR2. A empresa também testou sua tecnologia com o chip MediaTek Dimensity 9300 – o upscaling 2x resultou em uma redução de 20% no consumo de energia em comparação com a renderização da mesma cena na resolução nativa de 1080p. Isso significa que os jogadores terão mais tempo para jogar jogos móveis e pular ciclos quando o processador superaquecer ocorrerá com menos frequência.

Esta não é a primeira solução desse tipo para dispositivos móveis – no ano passado, a Qualcomm lançou sua própria tecnologia Snapdragon Game Super Resolution. Mas a solução da Qualcomm usa escala espacial – ela prioriza o desempenho em detrimento da qualidade; e Arm ASR usa tempo e integração de mecanismo de jogo para melhorar a qualidade da imagem. Arm ASR também pode ser útil para PCs Microsoft Copilot+ que usam processadores Arm. A Microsoft também possui sua própria tecnologia de escalonamento de Super Resolução Automática (Auto SR) – ela não oferece a mesma qualidade que a tecnologia Arm, mas funciona com base em um acelerador de IA (NPU), o que significa que seu escopo ainda está limitado ao mesmo Copilot+ PC.

Uma vantagem importante do Arm ASR é que ele já é familiar para muitos desenvolvedores porque é baseado no AMD FSR2 – programadores experientes compreenderão rapidamente a API Arm ASR e os parâmetros de configuração. E uma licença de código aberto facilitará a implementação da tecnologia para jogos multiplataforma.

avalanche

Postagens recentes

DuneCrawl – Uma Aventura Cavalgando como um Caranguejo. Resenha

Jogado no PC A equipe canadense Alientrap vem lançando jogos discretos há muitos anos —…

9 horas atrás

Considerando o custo, sim: a Tesla removeu o assistente de manutenção de faixa como opção gratuita na América do Norte.

Durante muito tempo, mesmo os compradores dos modelos Tesla mais baratos recebiam o recurso Autopilot…

1 dia atrás

Se este ano a receita com a venda de memórias crescer 134%, no próximo ano crescerá apenas 53%.

Especialistas da TrendForce calcularam que a receita com DRAM cresceu 73%, atingindo US$ 165,7 bilhões…

1 dia atrás

As ações da Intel despencaram 17% após a divulgação de seu relatório trimestral.

As revelações da administração da Intel em sua recente teleconferência de resultados trimestrais desagradaram os…

1 dia atrás

O Google Fotos lançou um recurso experimental que cria memes com inteligência artificial a partir de fotos dos usuários.

O aplicativo Google Fotos lançou um novo recurso chamado Me Meme, que usa inteligência artificial…

1 dia atrás

A Coreia do Sul ultrapassou a União Europeia: foi promulgada a primeira lei básica do mundo sobre inteligência artificial.

A Coreia do Sul tornou-se o primeiro país do mundo a introduzir um conjunto abrangente…

1 dia atrás