Arm revela tecnologia de escalonamento ASR para jogos móveis – é baseada no AMD FSR2

A Arm introduziu sua própria tecnologia de escalonamento baseada em AMD FSR2 – a nova solução é chamada Arm Accuracy Super Resolution (Arm ASR). E se o FSR2 for destinado a PCs e consoles poderosos, então a implementação da tecnologia de escalonamento de tempo da Arm é voltada para dispositivos móveis com indicadores de desempenho modestos. Arm também publicou o código-fonte de sua solução para evitar custos de licenciamento aos desenvolvedores.

Fonte da imagem: braço

Os chips Arm são tradicionalmente usados ​​em smartphones e tablets – eles possuem telas pequenas com resoluções mais baixas, por isso não precisam de escalonamento. Mas recentemente o escopo desses processadores se expandiu – eles migraram para desktops e laptops; Enquanto isso, os jogos AAA que antes eram exclusivos dos PCs e consoles de jogos agora estão chegando aos dispositivos móveis.

Otimizado para dispositivos móveis, o Arm ASR tem desempenho mais eficiente que o AMD FSR2. Arm testou na GPU Immortalis-G720 em 2800 x 1260 pixels e descobriu que o ASR proporcionou um aumento de 53 por cento na taxa de quadros em escala de 2x, em comparação com 36 por cento para FSR2. A empresa também testou sua tecnologia com o chip MediaTek Dimensity 9300 – o upscaling 2x resultou em uma redução de 20% no consumo de energia em comparação com a renderização da mesma cena na resolução nativa de 1080p. Isso significa que os jogadores terão mais tempo para jogar jogos móveis e pular ciclos quando o processador superaquecer ocorrerá com menos frequência.

Esta não é a primeira solução desse tipo para dispositivos móveis – no ano passado, a Qualcomm lançou sua própria tecnologia Snapdragon Game Super Resolution. Mas a solução da Qualcomm usa escala espacial – ela prioriza o desempenho em detrimento da qualidade; e Arm ASR usa tempo e integração de mecanismo de jogo para melhorar a qualidade da imagem. Arm ASR também pode ser útil para PCs Microsoft Copilot+ que usam processadores Arm. A Microsoft também possui sua própria tecnologia de escalonamento de Super Resolução Automática (Auto SR) – ela não oferece a mesma qualidade que a tecnologia Arm, mas funciona com base em um acelerador de IA (NPU), o que significa que seu escopo ainda está limitado ao mesmo Copilot+ PC.

Uma vantagem importante do Arm ASR é que ele já é familiar para muitos desenvolvedores porque é baseado no AMD FSR2 – programadores experientes compreenderão rapidamente a API Arm ASR e os parâmetros de configuração. E uma licença de código aberto facilitará a implementação da tecnologia para jogos multiplataforma.

avalanche

Postagens recentes

IFixit não encontrou melhorias dentro do novo Apple MacBook Pro no chip M4 Pro

Técnicos da empresa de reparos eletrônicos iFixit publicaram um vídeo de desmontagem do Apple MacBook…

59 minutos atrás

Superfícies de “alimentador de pixels” Intel Arc B580 na Amazon

A placa de vídeo Intel de próxima geração, Arc B580 da ASRock, foi descoberta no…

2 horas atrás

A Microsoft deseja que cada pessoa tenha um assistente de IA e que cada empresa tenha um agente de IA

Na conferência anual Ignite da Microsoft, a empresa revelou sua visão para o futuro do…

2 horas atrás