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Menos de um mês após o lançamento do irônico jogo de ação e evacuação Escape From Duckov, um novo título do gênero surgiu. E desta vez, é muito mais sério e sombrio: ARC Raiders se passa em uma Terra devastada, onde desastres naturais sem precedentes primeiro assolaram o planeta, e depois Arches — máquinas de origem desconhecida — começaram a cair do céu, forçando os últimos sobreviventes a se refugiarem no subsolo. Não há esperança de retornar à superfície, pois essas máquinas são extremamente perigosas e inúmeras: se uma cair, outra cairá do céu. Portanto, apenas os mais corajosos se aventuram em incursões mortais à superfície — para buscar suprimentos, peças e outros itens essenciais para a sobrevivência. Esses aventureiros são chamados de Raiders, e nós somos um deles.

O cenário pós-apocalíptico sombrio é frequentemente iluminado por uma iluminação pitoresca.

À primeira vista, ARC Raiders não é muito diferente de outros jogos do gênero. Apresenta o mesmo ciclo de jogabilidade, consistindo em incursões, coleta de itens e aprimoramento de vários aspectos do personagem. Também apresenta os mesmos princípios de interação com outros jogadores. A mesma descarga de adrenalina ao som de tiros ecoando perto do ponto de extração, onde você se prepara para deixar o local com uma mochila cheia de itens valiosos. No entanto, a diferença é palpável, especialmente nos muitos pequenos detalhes convenientes.

Talvez o aspecto mais importante que ARC Raiders traz para o gênero seja a experiência de jogo mais confortável nos estágios iniciais. Sem um sistema de inventário excessivamente complicado, sem uma profusão de sistemas e mecânicas, sem o incômodo de navegar por dezenas de menus diferentes. Durante as primeiras cinco horas de jogo, você não precisará pensar em nada além de táticas de sobrevivência durante as próprias incursões. E você nem precisa se preocupar muito com seu equipamento no início — você sempre pode equipar um conjunto gratuito que lhe dará uma boa chance de sobrevivência.

Novos locais são desbloqueados após um certo número de missões… nem sempre bem-sucedidas.

Quanto mais experiente você se torna, menos propenso estará a se meter em encrenca, e uma missão completa com uma pistola fria parecerá um sucesso excepcional. Afinal, até mesmo uma luta contra o menor dos robôs pode apresentar muitos desafios, sem mencionar o fato de que máquinas mais perigosas reagem ao som de tiros, tornando difícil lidar com elas com uma arma básica. Mas às vezes, puxar o gatilho é necessário, e mais cedo ou mais tarde, você se encontrará em uma situação bastante complicada… E nesse exato momento, quando as máquinas o cercarem, sua resistência estiver zerada devido à sobrecarga, e sua arma velha simplesmente não for páreo para a armadura de um robô mortal que se aproxima ao som da confusão, você começará a pensar em expandir suas capacidades de combate.

Felizmente, esse aspecto também é implementado de forma muito mais prática do que em outros jogos do gênero, em grande parte devido à interface clara e simples. Em Speranza, a fortaleza subterrânea dos humanos, você pode aprimorar suas habilidades: aumentar sua resistência, reduzir o ruído ou, por exemplo, acelerar o processo de abertura de contêineres. E com os recursos que você ganha durante sua incursão, você pode construir diversas bancadas de trabalho onde poderá reparar, aprimorar ou montar armas, ou fabricar um escudo mais confiável. Você também pode refinar materiais em itens mais valiosos, que podem ser usados ​​para diversas melhorias. Além disso, você pode construir vários dispositivos adicionais, como uma tirolesa portátil, uma barricada, granadas ou um bloqueador de portas. Em situações particularmente difíceis, qualquer um desses dispositivos pode ser decisivo.

Você não precisa completar missões de mercadores, mas as recompensas são substanciais.

Apesar da abundância de recursos, itens e outras opções, é difícil se perder na vasta gama de possibilidades — tudo está claramente categorizado e organizado. Aqueles que têm preguiça de se aprofundar nas complexidades da criação podem simplesmente vender os itens indesejados e usar o dinheiro para comprar tudo o que precisam dos mercadores. Às vezes, eles até oferecem algo mais poderoso do que você poderia montar em uma bancada de trabalho. No entanto, em algum momento, você ainda vai querer aprimorar sua arma favorita, adicionar alguns acessórios e criar algumas ferramentas de combate que o transformarão em um terror na imensidão de ARC Raiders.

Outro aspecto importante que ARC Raiders trouxe para o gênero é o ritmo acelerado de absolutamente tudo: desmontar itens indesejados e separar os necessários, preparar seu equipamento para uma expedição ou, digamos, para tiroteios. Graças ao sistema de movimentação dinâmica, até mesmo o combate posicional com a arma é bastante fluido. E a duração dos ataques também é curta — raramente passam mais de dez minutos desde o início de uma partida até a extração (ou o retorno à base por outros meios). Isso é especialmente verdadeiro se não se trata de uma expedição planejada com um objetivo específico (obter um recurso específico, completar uma missão ou caçar uma Arca específica), mas sim de um ataque rotineiro a caixas e contêineres para coletar suprimentos básicos. Durante esses ataques, você pode encher seus bolsos em poucos minutos e correr para o ponto de saída mais próximo em menos de cinco minutos.

Os power-ups (o slot à esquerda acima da arma) determinam o peso máximo, o número de espaços para itens e consumíveis, e alguns até incluem um bolso secreto onde os itens não serão perdidos mesmo que você não consiga escapar da superfície.

No entanto, pressa excessiva pode ser um tiro pela culatra, pois, apesar de toda a conveniência, o mundo de ARC Raiders é um lugar implacável onde qualquer erro pode custar tudo o que você conquistou durante uma incursão. Baixe a guarda e corra para o ponto de extração sem olhar para trás — você será alvejado ou atrairá um grupo de ARCs; inicie uma luta desnecessariamente — todos os inimigos próximos irão atrás de você; suba em um veículo grande sem um plano — o chão será macio; erre em um momento crucial — adeus aos seus itens.

Você pode jogar pelo seguro e participar de uma incursão em um grupo de três. Dessa forma, sua retaguarda estará protegida na maior parte do tempo, seu poder de fogo aumentará significativamente e as evacuações serão muito mais seguras. No entanto, os itens terão que ser divididos entre três, e uma disputa pelos itens mais valiosos pode até mesmo surgir no chat de voz. Uma situação completamente real: um colega de equipe começou a gritar comigo e com outro jogador para não tocarmos nos tanques Ark abatidos, porque foi ele quem os derrubou.

Quando vários grupos trabalham juntos, surge um senso especial de camaradagem. No entanto, quando se trata de dividir os danos, tudo pode mudar!

Mas essas situações são raras — os Saqueadores geralmente tentam evitar brigas, seja com seus companheiros de grupo ou com combatentes aleatórios durante a expedição. E ARC Raiders incentiva isso de todas as maneiras. Isso se dá principalmente no nível narrativo — em um mundo onde máquinas implacáveis ​​dominaram o planeta, matar uns aos outros por um punhado de sucata parece moralmente inaceitável. Mas também há algumas nuances práticas. Por exemplo, um Saqueador pego em uma emboscada pode escapar facilmente do fogo graças a uma ampla gama de manobras (como cambalhotas ou deslizamentos) e contra-atacar imediatamente, enviando o atacante de volta para Speranza de mãos vazias. Além disso, como já mencionei, as Arcas próximas irão se aglomerar em direção aos tiros, e então não haverá tempo para vasculhar os pertences dos outros — eles estarão focados em escapar.

Descobri que caçar outros saqueadores é uma tarefa desonrosa, ingrata e, em grande parte, inútil. É muito melhor trabalhar em equipe, mesmo que você tenha começado sozinho. E ajudar seus colegas em uma atividade perigosa é uma questão de boa educação. Por exemplo, espantar vespas de um saqueador em apuros, indicar o caminho certo para um caçador de tesouros perdido ou compartilhar um curativo com um soldado ferido. Certa vez, ajudei um novato aleatório a escapar de um local em segurança e, no caminho para o elevador, expliquei como tudo funciona em ARC Raiders. Em outra ocasião, perguntei a um saqueador que passava se ele tinha uma torradeira (necessária para melhorar uma bancada de trabalho) e onde eu poderia conseguir uma, e ele me indicou alguns lugares possíveis. E uma vez, espontaneamente, me juntei a outros jogadores.Invasores em batalha contra uma Arca perigosa. E embora nem todos tenham sobrevivido àquela batalha, e aqueles que restaram tenham acabado fugindo da máquina mortal, o sentimento de união diante da situação é, por si só, inestimável.

Ao encontrar outros saqueadores, sempre vale a pena usar uma resposta amigável ou gritar o clássico “amigável, amigável!” diretamente no microfone.

Vagar sozinho por fábricas abandonadas, vilarejos desertos, campos de testes esquecidos e cidades “mortas” é incrivelmente cativante. Cada um dos cinco mapas disponíveis impressiona tanto pela sua abrangência quanto pela execução meticulosa. Eles parecem autênticos, como se a vida já tivesse fervilhado ali, e, por exemplo, nas proximidades do espaçoporto, você pode sentir as grandes ambições de uma civilização agora reduzida a ruínas enferrujadas.

A usabilidade geral, a profundidade do mundo, o cenário incomum, o sistema de movimentação e tiro agradável, a interação bem implementada entre os jogadores e o foco na camaradagem em vez da competição — tudo isso se combina para criar um forte apelo em ARC Raiders. Você vai querer jogar repetidamente, explorar cada canto e recanto, encontrar outros saqueadores e trocar votos de boa sorte e bom dia, conquistar todos os arcos conhecidos e completar todas as missões dos mercadores. É adequado até mesmo para aqueles que evitam esse tipo de jogo devido à notória “toxicidade” dos jogos multiplayer.

Cada mapa possui uma variação com um efeito especial: em alguns é noite, em outros, uma tempestade eletromagnética furiosa. O saque nessas incursões é mais abundante, mas a dificuldade também é muito maior.

***

Em vez de um posfácio, gostaria de me concentrar na principal desvantagem do projeto. É irônico que os criadores de um jogo cujo tema central é a luta entre humanos e máquinas se permitam usar IA em vez de trabalhadores humanos. Por exemplo, a tradução para o russo é claramente feita por uma rede neural (acho difícil acreditar que um humano possa escrever de forma tão desajeitada e trabalhosa). Mas, embora esse problema possa ser facilmente resolvido mudando o idioma para inglês, não há como escapar da dublagem da IA. Durante cada cena de corte ou visita a um mercador, você certamente se incomodará com a atuação artificial e perturbadora dos “atores”.

É claro que isso não diminui o trabalho colossal da equipe da Embark Studios nem faz de ARC Raiders um jogo ruim, mas, por vezes, interrompe seriamente o ritmo. Mesmo deixando de lado as implicações éticas de substituir pessoas por máquinas, admito que, do ponto de vista artístico, essa solução funciona mal. E está claramente em desacordo com o tema principal do jogo. Espero que isso não se torne uma prática comum e que ARC Raiders não se revele uma obra profética.

Prós:

Contras:

Gráficos

O retrofuturismo pós-apocalíptico é agradável aos olhos, as paisagens são pitorescas, as mudanças climáticas dão vida ao mundo e o nível de refinamento e detalhamento visual é admirável.

Apenas algumas animações faciais e movimentos se destacam — a execução parece artificial.

Som

O design de som é impecável. Os sons ajudam a navegar pelos combates e a escolher o próximo movimento.Rotas seguras e cada arco com seu próprio som característico permitem avaliar o nível de ameaça muito antes do contato visual.

A música também é um sucesso, especialmente os sintetizadores penetrantes, que criam a atmosfera inquietante deste mundo e destacam com sucesso os momentos de triunfo (embora também com um toque de desespero).

A dublagem da IA, no entanto, é um completo fracasso. Embora falas curtas sejam aceitáveis, quando as máquinas tentam imitar emoções ou brincar com a entonação, o resultado é o equivalente sonoro do “vale da estranheza”.

Modo para um jogador

Não disponível, e a única maneira de evitar a interação com outros jogadores é nos campos de treinamento.

Tempo estimado de conclusão

Uma partida dura em média de cinco a quinze minutos. Meia hora no máximo. E adquirir as melhores armas, aprimorar as bancadas de trabalho ao máximo e explorar minuciosamente cada canto de cada local levará dezenas, senão centenas, de horas. Você também pode enviar seu Raider atual em uma expedição, o que iniciará um “Novo Jogo +” com um novo Raider, ganho de experiência acelerado e outros benefícios. Multijogador

Um jogo de tiro de evacuação envolvente e atmosférico onde você pode sobreviver sozinho ou em um grupo de três. O jogo conta com placares de líderes e desafios semanais que podem render recompensas valiosas.

Impressão Geral

ARC Raiders reúne o melhor de muitos jogos favoritos do gênero, tornando tudo mais claro, simples e divertido, sem perder a tensão e a adrenalina que os fãs valorizam em jogos de tiro de evacuação.

Nota: 9,0/10

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Vídeo:

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