O RPG espacial Starfield, o primeiro projeto da Bethesda sobre nova propriedade intelectual em 25 anos, não correspondeu às expectativas de muitos, mas a sequência certamente não irá decepcioná-lo, diz um ex-funcionário da Bethesda Game Studios.
Bruce Nesmith, ex-diretor de design da Bethesda Game Studios e designer-chefe de The Elder Scrolls V: Skyrim, compartilhou seus pensamentos sobre o Starfield 2 condicional em uma entrevista ao VideoGamer.
De acordo com Nesmith, embora Fallout e The Elder Scrolls tenham décadas de história e erros por trás deles para os desenvolvedores aprenderem, o universo Starfield teve que ser criado quase do zero.
«Quando fizemos Skyrim, tínhamos uma enorme vantagem na forma de Oblivion, e antes disso, Morrowind. Só precisávamos melhorar ainda mais [o existente] e acrescentar coisas novas. Você não precisava começar do zero”, lembra Nesmith.
Como foi o caso do primeiro Mass Effect e Assassin’s Creed, em Starfield, segundo Nesmith, há “vislumbres de grandeza”, enquanto a franquia realiza seu potencial apenas na segunda ou terceira partes.
«Estou ansioso por Starfield 2. Acho que vai ser um jogo muito legal porque vai levar muitas coisas que as pessoas estão falando agora… [A sequência] vai pegar o que está lá e adicione muitas coisas novas e resolva muitos problemas”, diz Nesmith.
Starfield foi lançado em setembro passado para PC (Steam, Microsoft Store), Xbox Series X e S, e um ano depois recebeu a expansão Shattered Space. No serviço da Valve, o jogo base tem análises “mistas”, enquanto o complemento tem análises “em sua maioria negativas”.
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