“Ansioso por Starfield 2”: o designer-chefe de Skyrim explica por que a sequência do RPG espacial da Bethesda “será um jogo muito legal”

O RPG espacial Starfield, o primeiro projeto da Bethesda sobre nova propriedade intelectual em 25 anos, não correspondeu às expectativas de muitos, mas a sequência certamente não irá decepcioná-lo, diz um ex-funcionário da Bethesda Game Studios.

Fonte da imagem: Steam (Hizzer)

Bruce Nesmith, ex-diretor de design da Bethesda Game Studios e designer-chefe de The Elder Scrolls V: Skyrim, compartilhou seus pensamentos sobre o Starfield 2 condicional em uma entrevista ao VideoGamer.

De acordo com Nesmith, embora Fallout e The Elder Scrolls tenham décadas de história e erros por trás deles para os desenvolvedores aprenderem, o universo Starfield teve que ser criado quase do zero.

«Quando fizemos Skyrim, tínhamos uma enorme vantagem na forma de Oblivion, e antes disso, Morrowind. Só precisávamos melhorar ainda mais [o existente] e acrescentar coisas novas. Você não precisava começar do zero”, lembra Nesmith.

Fonte da imagem: Steam (Jawa)

Como foi o caso do primeiro Mass Effect e Assassin’s Creed, em Starfield, segundo Nesmith, há “vislumbres de grandeza”, enquanto a franquia realiza seu potencial apenas na segunda ou terceira partes.

«Estou ansioso por Starfield 2. Acho que vai ser um jogo muito legal porque vai levar muitas coisas que as pessoas estão falando agora… [A sequência] vai pegar o que está lá e adicione muitas coisas novas e resolva muitos problemas”, diz Nesmith.

Starfield foi lançado em setembro passado para PC (Steam, Microsoft Store), Xbox Series X e S, e um ano depois recebeu a expansão Shattered Space. No serviço da Valve, o jogo base tem análises “mistas”, enquanto o complemento tem análises “em sua maioria negativas”.

avalanche

Postagens recentes

Fim de uma era: a Xiaomi descontinuou a MIUI, a interface que tornou a empresa famosa.

A Xiaomi encerrou oficialmente o suporte para a MIUI, que já foi uma das interfaces…

50 minutos atrás

A Apple lançou o iOS 26.4 e o iPadOS 26.4 com novos emojis e recursos.

As versões estáveis ​​do iOS 26.4 e do iPadOS 26.4 foram lançadas, seis semanas após…

1 hora atrás

As vendas de Marathon atingiram 1,2 milhão de cópias em três semanas, mas a Sony esperava mais.

Os desenvolvedores do estúdio americano Bungie (pertencente à Sony) estão relutantes em divulgar os números…

1 hora atrás

Meta mentiu sobre a segurança do Facebook, Instagram e WhatsApp para crianças; tribunal a multou em US$ 375 milhões.

Um júri do Novo México considerou a Meta culpada de violar a lei estadual em…

2 horas atrás

A escassez de processadores para PC está se agravando, com preços em alta e prazos de entrega já estendidos por meses.

Os preços da memória começaram a subir para os consumidores no segundo semestre do ano…

2 horas atrás

Foi anunciado o Arbiter 131, um jogo de estratégia tática não linear onde “tudo é decidido através da jogabilidade”.

Os desenvolvedores da Ikon Studios, por meio do portal IGN, apresentaram Arbiter 131 – um…

3 horas atrás