Animais em mundo aberto, resmungões adormecidos e neblina: os autores de Halo Infinite falam sobre o jogo

343 Industries chamou Halo Infinite de uma reinicialização espiritual da franquia – neste jogo, o estúdio vai implementar muitas inovações radicais, incluindo um mundo aberto. Recentemente, o desenvolvedor compartilhou novos detalhes sobre o que nos espera no próximo jogo de tiro de ficção científica.

Halo Infinite contará com clima dinâmico e um ciclo de dia e noite, o que terá um impacto na jogabilidade. Portanto, a 343 Industries notou que o projeto terá vento e névoa dinâmicos, e tempestade de areia e nevasca serão adicionadas ao atirador com uma atualização pós-lançamento.

O ciclo do dia e da noite afetará diferentes aspectos do jogo. Haverá mais patrulhas inimigas à noite, incluindo Phantoms, inimigos defendidos e oponentes usando holofotes. Além disso, os jogadores encontrarão resmungões adormecidos.

Haverá também vários biomas em mundo aberto. A área principal do jogo é semelhante a Cascadia (noroeste dos EUA), mas conterá pântanos, lugares devastados pela guerra, cavernas, edifícios Forerunner, bases exiladas e muito mais. O mundo aberto também incluirá a vida selvagem dos Anéis – incluindo aqueles que brilham à noite – mas eles não serão hostis. Não vai prescindir de atividades paralelas, durante as quais os jogadores poderão encontrar gravações de áudio com detalhes adicionais sobre o Zeta Ring, seu povo e eventos anteriores. As missões secundárias também estarão em Halo Infinite e, além disso, algumas delas estão relacionadas ao enredo central.

Os desenvolvedores também disseram:

  • O anel é totalmente renderizado em 3D e, quando o sol se põe atrás dele, pode ocorrer um curto eclipse;
  • As armas não podem ser melhoradas, mas alguns equipamentos podem;
  • O mundo aberto do jogo é inspirado na missão Silent Cartographer do primeiro Halo, pois dá a você a liberdade de escolher como abordar cada missão – você decide qual arma e veículo usar;
  • Os jogadores poderão sentar-se no “Banshee” e voar para a meta, que deverá ser alcançada somente após três missões. 343 Industries não divulgou o que aconteceria;
  • Não há clipes pré-gravados no jogo – todas as cenas acontecem em tempo real no motor, e a câmera se move da cabeça do Master Chief para mostrá-las.

Halo Infinite está chegando ao PC, Xbox One e Xbox Series X e S neste outono.

avalanche

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