Recentemente, o diretor criativo e o escritor dias fora John Garvin (John Garvin) disse que as pessoas devem comprar jogos no lançamento pelo custo total, se quiserem ver Sikvel. Seu comentário foi associado ao material ressonante de Jason Schreier sobre a política da Sony e a abolição da segunda parte da ação zumbi do Bend Studio. Mat Piscatella (Mat Piscatella) respondeu às palavras de Harvina.
Ele escreveu em um microblog pessoal: “Se o jogo foi mal vendido na inicialização, então era mais provável devido ao fato de que o marketing, o próprio jogo e o preço não estimularam os consumidores a comprar. Culpando o comprador é que o projeto é mal vendido no momento da liberação, um pouco incorreto “.
«Participei do lançamento de centenas de jogos “, continuou Mat Pistechlé,” e muitos deles falharam no mercado. A análise subseqüente deixou claro que fizemos de errado e o que poderíamos fazer melhor da próxima vez. Se alguém não comprou o jogo, foi nossa culpa, não eles. “
Recall: De acordo com Jason Schreira, os dias de vendas foram suficientes para criar uma continuação. Mas, devido ao desenvolvimento problemático da primeira parte e da resposta mista dos críticos, a Sony decidiu não dar luz verde à sequência.
A OpenAI e sua parceira de computação, a Oracle, abandonaram a expansão previamente planejada do…
A rede social X está testando um novo formato de publicidade que exibe uma recomendação…
O entusiasta Andy Nguyen rodou Linux em um PlayStation 5 da Sony, transformando-o em uma…
Em fevereiro, foi revelado que várias vulnerabilidades haviam sido descobertas nos aspiradores robóticos DJI Romo.…
Altos executivos de empresas chinesas de semicondutores defenderam a coordenação de projetos nacionais entre 2026…
No final desta semana, a Valve publicou um post em seu blog que parecia lançar…